原神深度玩家,目前依旧非常喜欢原神。我觉得原神可能比不上各家之所长(各方面做得最好的那些游戏),但它很多方面都做到了相对
我买的豪华版,目前30周目了,后面无聊到把小雷音寺的怪打个遍,最后只剩一株地莲在角落摇头晃脑。这时我幻听了,仿佛它在说:
十分之一?你太看得起鸣潮了,流水不行,周边也拉,基本没有多少额外的商业价值。先别说商业价值的问题了,鸣潮先稳定玩家数量,
玩家们开始在各大交流平台里催促鹰角硬起来,也去开发类似的游戏,毕竟鹰角开局比起崩二崩三都好太多了,原神还得靠崩三疯狂卖数
在西方媒体眼中,什么是一款好游戏的标准?个人不知道,但这款游戏毫无意义,不符合西方媒体好游戏的标准。我个人感兴趣的是,西
我感觉这么说实在是避重就轻,幻想剧诗最大的问题是在一定程度上,否定了强度的意义,算得上是原神官方犯下最严重的三个错误之一
说原神不氪金是不严谨的,准确的说是原神可以不氪金,且客观上氪金游戏付费率就是很低,但由于其定价高和月卡这一经典攒钱手法,
说穿了就是,不同的怪要有不同的解题思路,不能一招鲜吃遍天。开头你拿到广智后,其实打BOSS都可以“定+一套轻棍+切手技破
首先一点,泰拉大地上确实存在不少和罗德岛(准确说是和凯尔希个人)存在联系,且其伟力真的能移山填海的个体,但罗德岛上没几个
“原神是原神,崩铁是崩铁”,那你拉踩呜呜伯呢?既然原神是原神,崩铁是崩铁,那在铁社区谈原神不就是妥妥的ky?要是带上铁骂
原神带动的现象级热度和舆论风暴可能是远超游戏本体的能量的,我觉得已经不能用游戏的范畴讨论,它几乎是互联网的缩影,关于原神
我想象中的游玩体验:我抓着BOSS一顿揍,像鬼泣一样各种帅气的演出镜头和终结技能,尽显玩家的狂拽酷炫。实际上的游玩体验:
这次活动剧情,即使去掉这些涉及什么言情的部分,总体来说也是平平无奇的原因也在于此,就没什么值得一提的剧情爆点,更没有什么
因为米忽悠不是不知道这些,只是他优化的地方都优化到星铁那边去了,星铁端水都快端成绝活级别了,它甚至宁愿违背主线剧情逻辑也
这类剧情以后我是能不吐槽就不吐槽了,主要是确实没啥重复的意义,你说去跟星铁组学,都学了一整个大版本了,除了4.4像模像样
毕竟是4.8的剧情延续,你说这些他都算改进了,这群编剧脑海里根本就没有端水的概念,也不会去想为什么4.4甘雨申鹤新皮肤亮
我也认识一些米哈游的人。很多人调侃米哈游985策划,这可能不是一个梗而是事实。米哈游的人均学历是非常高的,上上下下都透露
继承者就是自己的猴子猴孙。他死后不断有猴子去挑战,失败,再挑戦,直到天命人成功,证明自己实力足够,然后打败二郎神取走意,
先表明立场,调香师抽了0+1,武器吃满改版之前最后一个歪2次定轨,太痛了……不过并不后悔,本身就是为了奖励米哈游做的夏活
伦蒂尼姆市内……典范军,其核心其实就是格拉斯哥小队、原温德米尔公爵一系的情报人员、原风暴突击队(说白了,号角和风笛)和号
签名:感谢大家的关注