学者称《黑神话:悟空》大受欢迎

种妹聚蛟 2024-09-04 09:50:54

《黑神话:悟空》是第一款引发轰动的中国游戏,它融合了古老的神话和先进的技术,引发全球关注并树立起行业标杆。除了刺激的玩法和视觉效果外,它还吸引着全球各地玩家的兴趣,体现了文化出口在弥合差距和促进对话方面的潜力。

中国第一款引发轰动的游戏《黑神话:悟空》正在游戏界掀起一场风暴。虽然开售前几天的1000多万销量大部分来自中国,但它在全球游戏社区的各个角落激起了人们的兴趣,以及强烈的羡慕、钦佩和愤怒。

几乎所有人都称赞这款作品细节丰富的游戏画面,而且外界认为它的游戏玩法具有足够的难度,就连中国境外玩家也不那么情愿地加以称赞——他们以前认为中国没有能达到这一水准的游戏作品。《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏,其特点是难度高,在黑暗奇幻背景下讲述故事。因为大量参考了经典神话和现实世界中的取景地,所以它一方面脱离这个世界,一方面又根植于这个世界。

很少有观察家质疑中国是经济和军事领域的超级大国,但外界普遍认为,中国的文化出口并没有充分发挥出潜力。当然,中国繁荣的电影市场长期以来一直受到全球影评人的尊重,但这些电影的国际票房却往往令人失望。而且,文化可能是中国最持久和最受欢迎的出口产品,可以追溯到古代,因为中国的美食、纺织品、美术和建筑早已吸引了全世界的想象力。

与此同时,全球青年文化的粉丝很容易发现,中国的出口市场份额与来自消费者的热情远远落后于日本,日本的动漫、可爱的凯蒂猫、空手道和电子游戏风靡全球。韩国虽然国家面积小,但在该领域同样发挥出色,几乎凭一己之力就通过K-Pop的Blackpink和Stray Kids等组合让全世界的年轻人惊叹不已。近年来,这些创意资产已成为软外交和交流的有力工具,塑造了全球观念,并将影响力扩展到了国外。

至于中国,则没有那么多的类似资产。

如今,《黑神话:悟空》横空出世。压倒性的正面早期评论,体现出文化潮流转变的迹象。该游戏背后是多年的辛勤付出,它将传统中国精美场景与《西游记》主题相结合。《西游记》是中国有史以来最成功的文化输出之一,尽管其影响主要局限于东亚地区。

《西游记》是一个基于神话的故事,这个故事与中国民间传统紧密相连,它描写了众多疯狂的、丰富多彩的角色,他们拥有难以想象的能力,而这些能力预见并完美地满足了几百年后出生的电子游戏玩家的特殊需求。

能腾云驾雾的调皮猴子?有。一根法力神奇的棍棒?有。龙和其他奇妙的生物?有。不畏死亡、超凡脱俗的角色?有。一个历经重重磨难且讨人喜欢的捣蛋鬼?有。

迄今为止,全球对该游戏在X(Twitter)上的发布反应非常积极,成千上万自称玩家的人用英文发帖,对游戏赞不绝口,有人虽略显怀疑但仍然会称赞。

什么?一款不错的游戏,也许不错,甚至很棒——中国的?

铁杆游戏玩家,无论他们对政治多么冷漠,都知道当前美中之间的紧张关系,但这款游戏的早期收入表明,忠实的游戏玩家不会让政治或者中国在西方的不良形象阻碍他们去玩优秀的游戏。X上一位热情的用户“nib95”写道:

“哇,《黑神话:悟空》的序章超强!史诗般的战神充斥着泰坦的奇幻氛围。第一个Boss打斗场景拥有令人难以置信的容积效果以及酷炫的魔法能力。画面很棒,有时几乎就像技术演示片一样。”

X上的另一位用户“DudeLore”说:

“《黑神话:悟空》绝对令人难以置信!我玩了大约一个小时,整个游戏感觉就像是另一款游戏的电影预告片。无预渲染BS,帧数一直都在150fps范围内,1440p最大画质。目前为止,体验非常好......如果保持下去,会成为年度最佳游戏。强烈推荐。值得每个人玩。”

这篇帖子下面有一条感人的回复,可能是中国和国外玩家友好草根外交的开端。“DotDotLyu”回复说:

“玩得开心!如果理解背景故事时遇到任何困难,我可以帮忙。”

▲8月21日,外交部发言人毛宁对有关《黑神话:悟空》的问题回应到,“从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”

中国游戏玩家可以理所当然地表示自己熟悉游戏的背景故事,而对于不熟悉《西游记》的玩家来说,理解这个故事可能非常困难。但是,这个以孙悟空为原型的故事在东亚地区非常有名。从日本到新加坡,从韩国到泰国,这款游戏很可能会在这些市场软着陆。

这些发帖的玩家似乎都被这款游戏精美的画面所震撼,尽管栩栩如生的渲染和精心校准的动作旨在反映现实世界的物理特性。不过,它也导致玩家需要下载大量数据。还有一些关于掉帧和卡顿、PlayStation上游戏体验欠佳,以及Xbox版本迟迟没有发布的抱怨。

“RinoTheBouncer”自称是视觉艺术家和内容创作者。8月27日,他发帖告诉自己的6万名粉丝:“《黑神话:悟空》是年度最佳游戏的竞争者。”

它“拥有精心设计的强大女性角色。通常,我倾向于避免这些充满争议的话题。但奇怪的是,这款游戏有七个主要女性角色,而且因为独特的设计脱颖而出,它却受到批评,说它缺乏多样性。这是一款基于经典文学作品的中国游戏,具有丰富的多样性、游戏玩法和表现形式。”

生活方式的权威“Nib95”补充道:

“我玩《黑神话:悟空》越多,就越觉得它是年度最佳游戏的强有力竞争者。刚在神殿里看到这个疯狂华丽且细节丰富的设计,随后就被某人缩小成一个微型并被困在魔法袋里!对艺术细节和创造力的关注令人难以置信!”

然后,另一位用户指出这些场景是基于现实存在的地点时,他又说道:“哇,我原来不知道这一点。现在我必须到现实世界里看看它们。感谢提供的链接!超级棒!真酷。”

互动视频游戏市场竞争异常激烈,游戏玩家的口味可能变化无常,因此不能肯定地说《黑神话:悟空》一定会成为年度最佳游戏。但在推出后的几天内,它就在该领域留下了自己的印记,也表明背后的制作公司无疑在软实力上取得了成功。别的不说,它将提供给《星球大战》和其他优秀奇幻类游戏玩家通常无法获得的额外福利,因为沉浸在这款游戏里,必然会激发出参观其中涉及的真实地点的兴趣。

熟悉了奢华而精致的动作场景后,游戏玩家可以走进这些历史古迹,与这些奇幻场景背后的真实地点进行互动。这些地点包括小西天寺、云冈石窟、玉皇庙、铁佛寺、应县木塔和鹳雀楼。

游戏描绘的大多数寺庙都位于山西省,而不是原著小说提到的遥远西方和印度地区。但是,游戏体现了古老中国腹地的重要地位,以及佛教在文化生活里的重要意义。游戏渲染的地点场景涉及山西、天津、重庆以及云南大理,为痴迷的游戏玩家提供了访问这些地点的机会——也许是一些人可能最接近这些真实地点的机会——并踏上令人难忘的中国之旅。

更重要的是,作为在整个亚洲深受喜爱的神话故事,《黑神话:悟空》跨越了国界,将吸引众多的境外观众,享受它带来的乐趣。游戏背后的小说《西游记》成书于16世纪,内容一开始就是活泼调皮的,这对《黑神话:悟空》扩展在西方市场的影响力可能是个好兆头。一些学者认为,这本小说可以看作是当时的一种游戏,一种写作游戏。它基于古老的故事、神话、佛教,以及印度、中国及中间诸国之间的思想传播,代表了一种不分国界的故事。而且,故事本身内容丰富多彩、不拘一格,具有广泛的吸引力,凸显文化输出和娱乐在培养跨文化好奇心和对话方面的作用。国家媒体肯定会参与其中,就像日本一样,当时找不到头绪的“cool Japan”运动就获得了政府的支持。但这些工作最好交给普通人,并由普通人衡量它的成功。

它甚至有可能激发新一波好奇心,鼓励玩家探索那些迷人故事背后的真实景点。

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