10.25体验服更新,为了缓解关羽的“痛点”问题,进行了全方面的加强,同时,对新版雅典娜、虞姬、澜技能做了不同方向的调整,下面让我们看看具体变化!
【关羽】首先是关羽,这次调整能说一句“小重做”了,大约有三个重点方向。
①上图所示,在草附近停留,关羽会回复生命与能量,续航差的短板将被彻底解决,并且在蹲草时,不用再一直拖着方向盘,让新玩家更好上手。
PS:类似于“马儿吃草”,会不断回复生命。
而且初步来看,该回复是没有冷却条件的。也就是说,我们在作战时,可以频繁依靠该机制去回复一些能量与生命,从而进行第二波进场/对拼。
PS:就是不知道会不会受脱战限制,如果不受,那简直能让他直接“变异”。
②主动停止移动,会减少能量下降幅度,主要还是为了缓解一下左手的操作压力,同时,也能与新增的能量回复配合,使关羽更快进入“冲锋”姿态。
③常规普攻变为可移动释放,可让关羽更好追进敌人,不会再因补伤害导致丧失“冲锋”时机。
总之,关羽的调整很不错,能大幅改善目前的对线环境,使他能更好与强势英雄对拼。但被控“断腿”的问题没有解决太多,团战依旧很吃熟练度。
【虞姬】虞姬我觉得是削弱,特别是前期线上作战,会更加难受。
先看被动伤害,前/后期属于互补。有好有坏吧,因为削弱的5点,会导致虞姬在线上对拼中容易缺少些伤害,但又提高了20点输出,让她更好解决坦克,偏向于平调。
一技能就是削弱了,提升了基础真空期,前期赖以的poke伤害会因此下滑,导致本就不强势的线上对拼,会更加雪上加霜。
PS:后期冷却会和此前一样。
至于二技能的改动,确实能增添些输出手段,但虞姬只有线上/残局才会用到其打伤害,其余时间一概都是保命,并不能说是加强。
PS:相反,下降了常规攻速加成,虞姬的持续输出会因此下降,让局内更容易被压制。
【澜】首先,澜是降低了被动前期真伤比例,自身的收割与刷野效率受到了削弱,节奏上的影响会偏大一些。
但是,策划对其余技能的中后期伤害上做了一些补偿,可以理解为是削弱前期,加强中后期的方向改动。
不过,对于现在主打快节奏、高容错的版本来说,让澜更吃输出装备的加持,可能并不是一件好事。
【雅典娜】很简单,雅典娜复活/放大想“抱回”队友时,被抱的单位可以点击拒绝继续作战,就像使用传送一样,可以用移动来打断。
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