公然喊话“钱早赚够了”,逆水寒凭啥这么狂?

儿童劫大战托儿索 2024-11-23 08:26:26

放眼整个游戏史,你都找不到像是《逆水寒》手游这么离谱、这么逆天、这么狂妄的存在。

别的游戏厂商都恨不得把玩家们的兜里掏干净,能让玩家们多充点就绝对不会替玩家们省着,而《逆水寒》手游却偏偏“倒行逆施”,不但公测前就表示要一反MMO的传统做到不肝不氪不卷、公测后轰轰烈烈的搞起价格战把时装外观的价格直接打到了个位数,现在更是大言不惭的向全体玩家喊话:我们今年钱已经赚够,大家别再充值了!

这种态度,直接把玩家们给看傻眼了。

11月22日,《逆水寒》手游正式更新了2.2.2新版本,按照所有游戏的惯例,新版本上线一定会准备一大堆需要玩家们花钱的地方,而《逆水寒》手游却表现的极为克制,除了之前就公布的一套联动时装外观之外,别的项目都是堪称“福利”性质的,比如只要一块钱的《葫芦兄弟》联名款青蛙皮套、可以使用半价券、代金券以极低价格入手的武器皮肤等等……

而游戏官方更是直接发布公告向全体玩家喊话,表示《逆水寒》新资料片上线后两周时间,游戏的业绩指标就已经基本完成,玩家数量也创下了近期新高。为了感谢玩家们的信赖与真金白银的支持,官方不但给玩家们“磕头”了,还表示希望玩家们不要再充钱了,能省则省。

包括价格低到超乎想象的联名款时装、一大堆可以叠加半价券、代金券的直售好物,以及为全体玩家们进行的历史充值补偿奖励,都可以看作是官方为了让玩家们“别充钱”所做出来的诚意表现。

为什么《逆水寒》手游要表示“钱赚够了”呢?跟游戏的运营策略有极大的关系。

传统的MMO都是数值驱动的模式,玩家们在游戏中因为打不过BOSS或者被其他人欺负了,才会产生充值消费的冲动。换言之,促使玩家们花钱的原因是在游戏过程中感受的痛苦。而《逆水寒》手游因为完全不卖数值的关系,只能尽量做好服务,并提供给玩家们性价比高、吸引力强的时装外观,让他们为喜爱进行小额付费。

从这个角度来看,为玩家们提供更好的游戏体验和情绪价值,才是《逆水寒》手游安身立命的根本。给玩家们发放想象之外的福利、劝玩家们别充钱了,都属于服务提升的一部分。

另一方面,《逆水寒》手游是想要以十年为单位进行长线运营的,因此,也格外注重不能“竭泽而渔”。

在游戏的主线剧情中,开发团队就告诉玩家,凡事不能过于追求极端,需要给自己留有余地。而完成KPI指标后就开始“摆烂”,甚至劝玩家们别充钱,也正是这种中庸之道的直观表现。

毕竟,今年业绩冲太高,万一明年KPI定得更高了,是不是就要为了完成业绩压力,不得不逼玩家们多花钱了呢?与其如此,还不如老老实实的摆烂,最大程度的做好玩家服务,才是更加长久的运营策略。

那么,对于公开向玩家们喊话“钱早赚够了”的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

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