《黑神话悟空》的剧情又看了一遍,一个字:太好了,不玩游戏,只单纯看剧情。
身在阶级顶层的神佛只想吃别人献上的贡品,贡品献的多了,底层的百姓吃的就少,而这阶层也是神佛划定的,大圣看出来了,想要打破这世间的不公,神佛就要他不活,就像这个现实世界一样。
剧情非常完整,充满张力,随处都是让人感动的细节,悟空这样的结局才符合这个人物的精神。
原著作者不一,结局让他成佛,这其实有点牵强,并不符合人物的特性。
这个游戏的好结局才是合理的,为游戏科学制作出这么优秀的作品感到骄傲。
他们不但技术、审美厉害,更厉害的是对中国神话英雄的理解和诠释,以及对中国传统文化的记录与传播。
这个游戏的画面、故事以及内涵远超一部电影,看完让人感动到想哭。
谁说人文精神不重要?
如果悟空只是个能打的猴子,与众生又有什么区别,如果游科不注重人文精神,软件工程师对这个故事理解不深,也不会有这么精彩的西游后记了,黑神话悟空是我们国人自己做出来的,真的与有荣焉。
剧情很让很多玩家感慨的一点是,做了那么多谜语,好像藏了很多私货,但一点点抽丝剥茧解析开之后,会发现《黑神话悟空》依然是一个人民史观的讲述革命者持续革命的赤诚故事,本质的东西一点也没丢,这真的很伟大。
感觉还是不看好改编电影,游戏剧情的魅力很大一部分都是留白或者是玩家自己在地图、对话以及文本中探索出来的,影视化改编就像把剧情嚼碎了喂到观众嘴里,就没那味了。
黑猴本身带来的乐趣和解读空间 实话说已经超越电影了。做成电影其实是降级了。
玩家可能想看到的是《赛博朋克 边缘行者》或者是《双城之战》这种顶级的动漫改编,黑神话完全配得上。
真人大部分都会对原剧情做大刀阔斧的修改,只能算是同人作品了,国外早期没有政治正确影响的《古墓丽影》、《生化危机》还行,后来什么《巫师》叶奈法,《士长官》啥的完全没法看,至于导演嘛,更加不用评论了。