在与人类选手进行国际象棋和围棋对弈时,人工智能都以完胜告终。现在,人工智能再下一城,又在电子竞技领域将人类选手挑落马下。这一次的人工智能由伊隆·马斯克旗下的OpenAI公司研发,前后仅用了6个月时间便从一名新兵蜕变为超级玩家,并最终在1V1模式对抗中击败全球顶尖DOTA2玩家。
OpenAI公司并非通过编程,打造一个完美的机器人玩家,而是研制一个具备自我训练能力的机器人,通过反复尝试总结经验,不断提高战力。经过数千局的自我较量,这个机器人培养出“不犯错”的变态能力,始终采取能够促成成功的行动,避免任何可导致自己被干掉的错误行动,直至取得最终胜利。令人感到吃惊的是,它不仅独自发现了既有策略,还发明了一些新策略。一些职业看客和玩家正对其进行研究,希望在自己上阵时采用这些策略。
仅仅用了6个月,OpenAI机器人的竞技能力便超过人类选手需要一生时间才能达到的高度。2017年3月,OpenAI开始训练这个机器人,7月便具备了击败半职业选手的实力。8月初,它一路过关斩将,干掉世界顶尖玩家,8月10日挑落前世界冠军——全球排名第一的DOTA2玩家Dendi。
Dendi与这个机器人的对抗采用1V1模式,共进行三轮比赛。它的某些策略非常诡异,让Dendi措不及防。第一场比赛中,机器人仅用了10分钟就击败了Dendi。第二场比赛再次以机器人的胜利宣告结束,备感沮丧的Dendi放弃了第三场比赛。Dendi对人工智能的表现感到吃惊,不敢相信机器人竟然能够在游戏中击败人类。他说这个机器人有时候像人,有时候又像“非人类”。
马斯克的目的绝不仅仅是在游戏中狂虐人类玩家。他旗下的OpenAI是一家非营利性人工智能研究公司,致力于研发安全的强人工智能,防止人工智能摧毁世界。多年来,马斯克一再就人工智能的潜在风险发出警告。7月,他对多名美国州长表示人工智能对人类文明的存在构成根本性威胁,政府必须加强监管。但对于他的“杀戮机器人末日预言”,包括脸书创始人马克·扎克伯格在内的一些科技大佬则不以为然。马克斯的总体规划是,想尽各种办法提高公众对人工智能的认识,让人们意识到人工智能需要进行全面监管,而后才能从棋盘和电脑游戏跨越到现实生活。
DOTA2是DOTA之父Icefrog主创打造的续作,完整继承了原作的100多位英雄。这款游戏非常复杂,玩法也与DOTA完全相同,通常每个阵营由5名玩家扮演的英雄担任守护者,以守护己方远古遗迹并摧毁敌方遗迹为使命。竞技手段包括提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄。不同英雄掌握的技能存在差异,彼此间非常讲究配合,除此之外还面临暴击、开雾等不稳定因素。包括OpenAI在内,还没有一家研究机构能够让人工智能在5V5模式下,将人类选手斩落马下。但我们决不能低估人工智能的潜力,谷歌的AlphaGo早已用事实告诉我们,人工智能在这种模式下碾压人类选手只是一个时间问题。
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