王者策划:让玩家上分更快,匹配机制以及评分机制双双优化
王者荣耀作为一款竞技游戏,大部分玩家关心的自然是自己的上分速度以及上分效率问题,尤其是对于一些实力不均衡的对局,双方都会打的很无聊,因此在8月6日的策划开麦了环节,对于王者的上分体验问题以及匹配问题,策划都和大家正面互动,其中的核心就是让玩家上分更快,并且匹配机制会更加合理,本期就来和大家简单聊一聊。
此前策划推出了10v10的玩法,就是为了避免由于单一位置的玩家表现不佳,从而影响其他玩家的游戏体验,并且创新性的在游戏中加入了积分,也就是说,只要玩家表现足够好,足够积极,赢下游戏就有机会直接上两颗星,同时对于逆风仍旧不放弃的玩家,也有机会不扣星,这种将排位星拆分为积分的做法,受到了玩家的好评,目前在10v10的反复测试之后,想必之后也会上线5v5模式,只是还需要一定的时间。
而为了让大家更加直观的感受到新排位上星模式的优势,策划还细心的做了图形,大家可以看到,对比之前,现在的上分速度会更加快一点,这自然是符合玩家预期的,因此之后在新的上分机制应用到5v5排位模式之后,只要大家表现足够好,就能够快速上分。
而除了上分效率的问题之外,大家对于匹配机制以及赛后评分机制有着诸多疑问,比如对于边路玩家来说,明明不仅压制对手,还入侵野区,给到对手很大压力,由于战绩不好,赛后评分不高,除此之外,中单以及辅助由于没有对防御塔造成伤害,虽说干扰了对手的防守,但是赛后评分也一般,除此之外,还有玩家在游戏中经常会出现双方实力差距太大,并且有时候的匹配时间不够精准问题,策划都细心的给出了答案。
可以看得出来,策划还是比较重视玩家们意见的,不然也不会屡次进行策划开麦了活动,也是为了更加了解玩家的真实想法,只是玩家的实力上升速度可能与王者策划的改进速度有一定悬殊,不过只要策划真心为玩家考虑,想必大家也是可以期待之后上分模式以及匹配机制调整的。
优化的好s13季赛的王者一年没玩大号!现在三个月黄金都冲不出去!二晚掉了十七个星[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]