上世纪八十年代,卡普空在街机领域已有成就,为求更大发展,斥巨资研发新一代街机基板 CPS,《快打旋风》负责展现新平台硬件能力。它原是《街头霸王》续作,叫《街头霸王’89》,开发中受《双截龙》影响,被做成清版过关类动作游戏,这让《街头霸王》粉丝失望,因玩家抱怨,CAPCOM 将其改名,1989 年《Final Fight》(快打旋风)正式登场。
尽管 80 年代早期就有横版动作游戏,但《快打旋风》采用更简洁控制方案,仅用攻击、跳跃两按钮,还加入炫目的场景与细节丰富的角色形象,能通过组合按键形成多种攻击,引入角色属性概念,不同人物攻击速度、攻击力、攻击方式各异,它也是首个引入特定特殊攻击设计的横版动作游戏。这些设计使《快打旋风》在当时街机游戏中脱颖而出,成为定义 90 年代街机游戏设计风格的先驱作品,确立相关设计原则。
在FC上也有一款《快打旋风》系列的作品,叫《SD快打旋风》,这款游戏被许多玩家认为是FC上最佳过关游戏之一,可见其在FC上受欢迎的程度。
《SD 快打旋风》在游戏史上影响颇大,其高人气有诸多深层原因。
一是精彩打斗画面与流畅连招设计吸引人。游戏里角色出拳、踢腿有细腻动画效果,动作衔接自然,玩家可组合按键施展连招,像凯的连续拳击加飞踢能瞬间重创敌人,这种视觉与操作的双重体验,满足玩家对动作游戏期待,使其沉浸于酣畅战斗中。
二是三位个性、形象各异的主角为游戏添彩。凯是武神流弟子,动作敏捷如猎豹,三角跳跃技能在复杂场景很适用,适合追求操作技巧与灵活性的玩家。科迪是杰西卡男友,综合能力较平衡,独特之处是善于用刀,拿短刀可作普通攻击武器,提升战斗机动性与趣味性,提供别样战斗风格选择。哈格是杰西卡父亲与市长,曾是摔角明星,形象高大威猛、充满力量,攻击力和防御力强,战斗中像堡垒,擅长摔角技能,是近战肉搏、以力压制敌人玩家的首选。且每位主角都有独特故事背景与性格特点。
再者,热血救世主的剧情是该游戏深受玩家喜爱的关键要素。游戏设定在被 “Mad Gear”(疯狂齿轮)黑帮统治的混乱都市,黑暗与罪恶笼罩各处,哈格市长女儿杰西卡遭绑架,哈格为救亲人,重拾旧业,与科迪、凯组成救援队伍,向疯狂齿轮领地发起英勇进攻。这种英雄主义情怀的剧情触动玩家心弦,玩家扮演正义使者,肩负拯救城市与亲人重任,战斗似为正义而战,激发热血激情,让玩家沉浸在成为英雄的幻想中,获得强烈情感共鸣与满足感。
《SD 快打旋风》玩法新颖,是其人气高的重要原因。它引入经验值和等级系统,玩家击败敌人可获经验值提升等级,角色属性随之增强,还能解锁新技能。这种成长型玩法让玩家感受角色成长,增加成就感与耐玩性,像科迪达到一定等级,可以使用波动拳和升龙拳,并且血量攻击等都有上升,玩家需不断战斗积累经验来应对强大敌人。
此外,必杀技搓招发动方式是玩法亮点,玩家要按特定按键顺序和方向组合发动,如凯的武神流回旋踢,这增加了操作技巧性,玩家需在战斗中迅速准确输入指令施展必杀技,既考验手眼协调能力,也让玩家发动成功时收获极大满足感与成就感。
如果非常说这款游戏的不足之处,那就是关卡流程太少了,再增加10关或许会更让玩家爽快,可惜容量和剧情在那,另外就是只能单人玩,这太遗憾了,当时无数玩家最喜欢的就是这款游戏能双人一起玩。
FC后期作品,应该已经榨干了8位机的所有机能了吧?
我至今不会使用第二特技
快打旋风选择了SFC作为家用机版的移植平台,而且是SFC的首发游戏,当时有言曰画面和街机一模一样,买到就是赚到。然而实际购入后发现可选人物只有哈格和科迪,凯被删了。除此之外还有敌兵,关卡,双打模式被删除,硬要说的话可以讲是游戏机刚发售没吃透机能导致的阉割
之后卡婊推出了一个快打旋风·凯,凯加入的同时去掉了科迪,除此之外两个版本没有区别。这一番骚操作切实的惹怒了玩家