在《英雄无敌3》中,玩家在冒险地图上遇到宝箱时,经常会为了到底要选择金币还是经验值而苦恼不已,小编认为,野外遇到宝箱,首选必须是经验值!而增加经验值无非是为了让英雄尽快升级,那么为何又一定要注重英雄的等级提升呢?总的来说,在《英雄无敌3》中,英雄的等级可以直接带来三个方面的好处:
学习新技能对于培养英雄极其重要!
一、提高英雄属性技能点
英雄的四个属性可以随机增加一点,增加的概率受到英雄的职业和等级影响。在大多数情况下,这些属性的提升会强化英雄的特长,比如野蛮职业英雄的攻击力和妖术士职业英雄的力量值。从概率的角度来看,战士型英雄通常会获得一点攻击或防御,而法师型英雄则可能获得一点力量或知识。除了带着弩车的格尼森外,其他战士英雄每增加一点攻击力的收益并不显著。
属性提升使英雄能早点学习新魔法
在AI的评估体系中,每一点攻防属性的提升会使军队的战力评分增加2.5%。法师类英雄的情况则更复杂,尤其是增加知识这一属性,因为其收益并不立即显现。因此,总体来看,升级所获得的随机属性点可以视为“量变引起质变”的积累效应,这也体现了高等级英雄在对抗低等级英雄时的优势。在《英雄无敌3》中,高等级英雄并不会额外获得等级差的收益,而是通过四维属性的提升来体现,这种处理方式相对合理且易于理解。
二、可以学习到新技能
和属性点那种极其慢的收益途径不一样的是,获得新的技能可以说是英雄升级最主要的改变了,鉴于英雄技能的效果对玩家战术和战略的影响相当地大,大到可以说是多少的属性值都没办法取而代之的地步。
每20级都能令英雄技能提升100%
就比如“中级炮术”、“高级土系魔法”和“高级智力”,早一些让英雄学到这些技能可以令其的战斗力实现指数级的增长。虽说一些英雄技能看起来非常的鸡肋,就和凑数的差不多,还一些英雄技能的应用场合过于局限,通常情况下根本用不上。但起码玩家在英雄升级时可以主动选择升级什么技能,因此每一次的升级一定程度上都能提升英雄本身的战力。这也就是为何,像是能够直接让英雄学习技能的女巫小屋或者大学这样的野外建筑,对于英雄的培养至关重要了!
三、强化英雄的固有特长
基本上来说,在游戏中的每一个英雄都有一个特长,而英雄特长的增益效果是和英雄的等级呈正相关的。就和英雄技能的特长为例,通常情况下,每个英雄再升一级后,其技能可以获得额外5%的增益效果,包括“防御术“、”进攻术“、”箭术“、”鹰眼术“、”航海术“、”理财术“、”神秘术“、”后勤学“、”抵抗力“、”招魂术“、”急救术“、”魔力“、“智力”这些技能。
遇到野外宝箱首选经验值更加合适!
按照5%的算法,一个英雄每升到20级就能使英雄技能的效果提升整整一倍!差不多英雄每升6-7级就能获得初级技能的额外收益。单就这个好处而言,相比起英雄属性值的收益,其提升不算是特别的明显,一般都是需要英雄再升到一定的等级之后,才能实现那种显著的改变,典型的例子就比如“抵抗力”特长。
此外,英雄还有兵种特长和杀伤性魔法的特长,相应地都能从英雄升级上受益。然而正如各位玩家所知,这种增益效果还需要考虑英雄等级和特长生物等级的比值。
塔里斯升级无非给骑士+1速而已
举个例子,城堡族的骑兵属于6级单位,那么特长骑兵的塔里斯就需要达到6级才能将其麾下骑兵的攻防数值提升5%,这点增益就算是向上取整也就一点点而已,而升到12级才能再提升一些。正因如此,升级对于特长兵种的英雄而言,其最大价值无非是特长兵种多了1点速度罢了,攻防数值上的收益趋近于没有!
[横脸笑][横脸笑]看难度,低中局自己平衡,玩200你不选钱,你家多富裕啊[汗][汗]
选金币,那点破经验要了干嘛?建筑、买兵找野怪打架,经验更快。至于后期选啥都行,钱太少,经验也太少,可忽略
看自己的英雄,比如元素的露娜,头两天的箱子一定选经验,低级火和中级火是两个露娜。
1500经验就选经验,不是1500经验选金钱。
穷图选钱,富图选经验。但是富图难度低宝物少,没有探索欲望,选穷图极度缺资源和钱,每一分钱怎么使用都很慎重,没钱就没兵,英雄等级高没兵也打不了怪,个别魔法英雄除外,而有兵打怪就有经验,这个要分的清
开局一个碗,肯定选金币啊[滑稽笑]
前期选钱,主英雄选。前者是因为缺钱,后者是因为这点经验不痛不痒。只有中后期的副英雄成长初期才值得选经验。
前期选钱,主英雄选钱。前者是因为缺钱,后者是因为这点经验不痛不痒。只有中后期的副英雄成长初期才值得选经验,能快速成型。