漏洞频出,彭昱畅的《绑架游戏》令人失望

刀马物语 2024-12-07 09:51:20

电影《绑架游戏》看完了,令人失望。本来对彭昱畅的感官还不错,以前也看过其主演的多部影片,印象还是比较深刻的。尤其是饰演一些兄妹情深的影片给人带来了不小的感动。不过,这部影片却令人失望。或许这类题材的影片还不适合他吧。

本来是一个高情商的悬疑犯罪片,是需要不断烧脑推理过程的,需要一定的紧张感,刺激性,但很显然,在这部影片中没有体现出这种紧张和刺激,甚至在故事的不断推进中,也没有给人一种耳目一新,甚至过度烧脑的问题。

一个又一个反转不是这样推出的,当然,这也可能是导演的问题或者剪辑的问题,故事不连贯而跳跃性太大。而且,在一些桥段的设计上,简直把观众当傻瓜了。两个人莫名其妙地到了一起,而且作为绑匪和被绑者,既然是互相利用的关系,又怎么就可能要陪你去巴西了?

莫名其妙地在一起了,没有铺垫,也没有过度,就开始一见钟情了?真把观众当傻子了?《搬家游戏》的票房也很凄惨,说明观众的感官还是很相似的,没有好的内容,指望有好的票房也是不现实的。

其实,东野圭吾的作品还是有一定的观众基础的。毕竟悬疑题材的内容还是很有市场的。故事的内容是有一定的悬疑色彩的,游走在赌场周边的穷小子陆飞被老谋深算的老板设局,无奈进入赌局,进而为了偿还巨额赌债,被动地策划了一场假绑架的故事。当然,这只是其一,背后的几度反转让故事有了更多的悬念,只是在影片演绎中却没有彰显这种波谲云诡的反转悬疑特点。

东野圭吾作为当代最著名的悬疑作家之一,其作品不仅在日本国内广受欢迎,也在全球范围内拥有庞大的读者群体。他的小说常常以复杂的人际关系、出人意料的情节转折和深刻的社会洞察力著称。因此,当他的作品被改编成影视作品时,观众往往抱有极高的期待。不过,《绑架游戏》并没有达到作品的高度,呈现力更是难以令人满意。

电影《绑架游戏》令人难以接受的地方,主要有人物设定不合理,角色之间的关系显得生硬且缺乏可信度;情感关系处理得不够细腻,跳跃性太大,观众难以产生共鸣,甚至不认可,简直就是糊弄人;悬疑推理部分显得过于简单,缺乏反转的设定,以及必要推理的过程和影响反转的设置,甚至没有智力挑战的你来我往的设计;此外,剧情缺乏必要的紧张感和刺激性,显得过于平淡和简单,让人难以提起兴趣。

事实上,观众在观看了大量悬疑片之后,对于影片的质量要求会越来越高,而且悬疑的设置点也必须符合情理才能得到观众认可。一部成功的悬疑片不仅需要有紧凑的剧情和精彩的反转,还需要有深刻的人物塑造和真实的情感表达。而《绑架游戏》在这几个方面都存在明显的不足,难以引起关注的共鸣。

众所周知,大银幕作品受到时间的限制,因此在改编中,需要更完整的故事塑造,以及各种桥段的合理衔接,故事的冲突性要足够强,故事要具有张力,如果达不到这一点,那么也就很难引起观众的共鸣。

说白了,影片试图在悬疑的基础上增加爱情线这条主线,让双线运行成为相互补充的关系,但遗憾的是,两条线都是败笔,悬疑不够,爱情也不够,情节难以延续,故事无法自圆其说。尤其是爱情线是最大的败笔,男女主角之间的情感爱情线莫名其妙,观众还没反应过来,角色就先爱上了,进度堪比坐火箭,甚至有网友调侃说“新的恋爱脑已经出现了”。

此外,关于赌局、陷阱、游戏、赢家四个章节讲述了一个螳螂捕蝉、黄雀在后的故事,然而几处反转是刻意凑数,细节完全经不起推敲,打着绑架主题的过家家游戏简直在侮辱观众的智商。

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