作者 | 云鹏
编辑 | 心缘
智东西10月24日消息,前不久,MR混合现实一体机PICO 4 Ultra的发布引起了VR爱好者们的广泛关注,其4299元的首发价格以及“苹果Vision Pro最佳平替”的定位着实有不小的吸引力。
经过一段时间的深度体验后,我们发现PICO 4 Ultra在MR透视、观影、游戏等场景中的画质、延迟、交互体验都有着可圈可点的表现。
一、佩戴舒适度优于Vision Pro,彩色透视画质、延迟表现亮眼首先一上头,这个佩戴体验确实不错,PICO 4 Ultra整机大约580克,比苹果轻一些,但是还是有些分量的。
得益于顶部绑带以及电池后置的设计,整体重量平衡性不错,长时间佩戴没有明显挤压面部的感觉,还是比较舒适的。
这次PICO 4 Ultra在前面板上增加的双目摄像头也是升级重点,也是双目彩色透视实现的基础。
除了两颗摄像头,PICO 4 Ultra专门为MR体验配备了4颗环境追踪摄像头以及一颗iToF深度感知摄像头。
在两颗前置摄像头平行放置、iToF以及算法的优化基础上,画面的畸变得到了一定控制,画面效果更真实。尤其是对于人手的显示,这次明显更自然了。
在全景工作台,也就是主页,我们可以点击右下角的按钮切换沉浸模式和透视模式,透视模式下,各类应用窗口就可以自由悬停在“现实”中,我们可以自由调节窗口大小和位置。
在透视方面,清晰度和延迟是对体验影响最明显的两方面,此次PICO 4 Ultra的彩色透视清晰度表现让我很惊喜,甚至用来阅读手机屏幕文字都没有问题,当然,字体要大一些。
办公距离阅读显示器上的大量文字就显得有些吃力了,噪点还是比较容易察觉,这方面跟Vision Pro有一定差距。
延迟方面PICO 4 Ultra表现不错,各类操作交互都比较流畅,不会感觉到有明显延迟,因此对一些延迟敏感用户来说,不适感会明显减弱。
在操作过程中,手柄的体验也比较好,手柄重量分布更加靠近手掌,没有“头重脚轻”的问题,同时手柄的定位精准度也非常好,操作起来比较流畅。
手柄的振动效果有一定优化,在游戏过程中可以有不错的振动反馈体验。
二、窗口多开铺满视野,生态兼容性出众,沉浸式观影游戏体验拉满具体来看应用场景,多窗口体验是提升比较明显的一方面,PICO OS更新了全景屏工作台,可以实现自由多窗口交互,支持最大280英寸窗口。
目前PICO OS已经兼容了安卓和Web应用,我们还可以给它接上鼠标和键盘,做一些比较轻度的办公。
配合PICO互联,用户还可以在工作台上跨端去使用Windows、MAC和手机。
在观影这一主要场景中,PICO 4 Ultra的屏幕升级可以保证比较清晰的观看体验,虽然相较Vision Pro有一定差距,但是整体来看清晰度肯定是位于主流VR头显的第一梯队里了。
结合沉浸大屏观影,这个体验确实是拉满了。这个体验相比一些普通电影院,甚至还有一定优势。
其他的一些视频直播类应用也可以体验的更加沉浸,比如VR抖音。
游戏方面,这次PICO 4 Ultra中的一些游戏支持了MR模式,我们可以直接把游戏中的对战平台放在“现实”中,我们还可以移动位置,从不同的角度玩MR游戏。
▲直接把游戏中的虚拟对战平台放到家中床上游玩
这种体验就像是在家里放了一个虚拟游乐场,你可以置身其中与之互动,新鲜感还是不错的。
三、空间视频能拍能放,兼容苹果,加速空间视频生态建设当然,既然是对标苹果Vision Pro,那空间视频的拍摄和观看自然是一个重点特性。
这次PICO 4 Ultra支持了60fps/6DoF防抖空间视频拍摄,后续还会有功能更新,让拍摄的空间视频可以一键发布到抖音平台上。
▲用影院模式观看空间视频
苹果设备拍摄的空间视频也可以放在PICO 4 Ultra上观看。
通过PICO手机App,我们可将拍摄的空间视频与照片导入到PICO 4 Utra相册里。
▲用相册观看头显拍摄的空间视频
空间视频目前看来的确是移动影像发展的下一个关键节点,目前各大手机厂商都在和AR/VR厂商积极合作,推动空间视频从拍摄到显示整个链路的打通。
总结:日常体验补齐短板,苹果Vision Pro性价比平替实锤在仅仅是苹果Vision Pro七分之一左右的价格下,PICO 4 Ultra的确在混合现实、沉浸观影、MR游戏和空间视频方面实现了不错的体验,虽然还有一定差距,但一些基础体验已经可以做到七八成水平,并且在佩戴舒适度、本地化等方面还有所超越。
整体来看,PICO 4 Ultra无疑是一款在硬件、软件和生态上都较为完善的产品,目前的可玩性、易用性都已经打磨到不错的水平,随着AI大模型、空间视频这些新技术与MR头显进一步的融入,我们期待PICO给我们带来更多惊喜。