什么是设计完美的武将?有界限突破的很多位,也有不靠强度靠实力的刘谌,但今天青崖还想为大家介绍一位我心目中设计完美的武将:曹昂。
我们先来看看曹昂的原画,这张原画无论是在背景设计还是人物着装,以及在人物状态的刻画上,都极佳的还原了曹昂为了救父亲曹操身死的那场宛城之战。曹昂身披铠甲中数箭,嘴角流出鲜血,但将武器插在地上支撑身体,不畏生死,只为守护自己的父亲。远处的曹操虽然看不清神情,但通过回头也能感受到曹操的悲痛。
历史上曹昂是保护曹操,在三国杀游戏里曹昂则是保护队友。【慷慨】技能队友在范围内被杀,那么曹昂就可以将保护自身的防御牌来交给队友。【慷慨】技能只有几段字,但看起来清晰易懂好上手,还具有一定的操作感。强度即使放在如今的阴间世界里还能用,甚至有些时候还能有奇效。
其实队友上+1马,曹昂的技能就无法发动也是一个非常贴合人物背景故事的设定。因为队友上了+1马就好似背景故事中曹操上马逃跑一样,这就代表脱离了险境,而曹昂已经把马让给了曹操,这时候曹昂已经没有掩护曹操的能力了,相应的这个技能也就不能再对上了+1马的队友起作用了。
不去深入了解故事的时候,你听曹昂说:典将军,比比看谁杀敌更多,以为只是他们俩上阵杀敌。但此时曹操已经离开,他和典韦在死守,绝境之下说出这样的话……在知道了这个宛城之战曹昂的故事后,你再听这句台词,就是不一样的感觉,越听越难受。
好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们认为曹昂这个武将设计的如何?不妨来下方留言评论,我们下期再见!