《三国志8重制版》目前的评价都不是很好,不过在其宣发时可是说了预算超过《三国志14》这种话,对外公告是不可能说谎的,那预算都“多”在哪里了呢,本次就试着来分析一下,声明:因大雄与胖虎打架占中立明显就是偏袒,为此观点会尽量往好了说;所有看法仅代表个人意见。
首先能看到对于原版的《三国志8》《三国志8重制版》是作了很大的改动,重制以前用现在的眼光看像个小游戏,而重制后至少有好游戏的感觉了,但这其中最大的问题就是背景图过于杂乱,以至于整体上看像是个页游;这其中所有武将的立绘都进行了重制,该升级的都升级了一圈,问题就是一些立绘的动态太过于敷衍,为此看得像是AI,但这方面一定是比《三国志14》多出不少功夫的。
然后是可见的投入,就比方说《三国志8重制版》比《三国志14》制作人名单都长了不少,人头费这点可是不小的投入,而且因为本子国前段时间的破事儿,平均人头费也高出不少,这样与《三国志14》制作时期一笔,明显多出太多的费用。而相比于《三国志13》来说,《三国志8重制版》的剧情事件又多出来了不少,这些都是需要时间打磨的,个人猜想可能是因为把繁琐的社交系统给简化成“点点点”了的原因,为了不让玩家赶到无聊才设置了相应的剧情事件,这其中的投入必然不小的;可惜的就是对于玩家扮演的角色定位剧情没有相应调整,再加上司马徽那魔性的笑声,在多次游玩后反而让人感到厌烦,直接背离了初衷。
接着是看不见投入,《三国志8重制版》如果认真锁定每一个角色的历程的话,能发现《三国志8重制版》对于《三国志》的考究绝对是在《三国志14》以上的,就比方以前诸侯讨董之前曹操都是在何进身边的一个状态,而现在黄巾之后曹操所在在济北,对应的就是曹操当济北相的经历,这些考究想要在游戏中实现,是要很大一笔额外投入的。
最后就是模糊的东西,本身来说“比《三国志14》开发成本高”就是一个模糊的概念,毕竟其中没有说出任何具体的数字,多出1日元也是多嘛;再有就是光荣一向的臭毛病——游戏没有做完就拿出来卖了,所以啦,《三国志8重制版》可能还有些真东西要等后续更新才能体验到,而这方面可能就是“消失的预算”了,为此《三国志8重制版》还是未来可期的。
但不管怎么说,《三国志8重制版》目前品质还是不值得目前定价,还是降一降为好。
玩后感:跟对面君主处好关系,能把整个势力擢用。 打架的话呢,就是带兵多有优势,结义多人伤害,防守我感觉就围绕大本营防守也挺简单。大本营伤害真挺高的
8重制没玩 14倒是玩了 评价是没意思 看过玩盗版8重制的人评价 说是不要钱都不想玩 八成是不如14的 问题是连14都不如 那就不是便宜点就行的问题了