MD超级忍,诞生即巅峰的经典忍者游戏,也曾有一段不堪的换皮历史

老男孩新游戏 2024-06-12 22:22:45

这是老男孩游戏盒的第902篇原创,作者@霸王蟹

又到了大家喜闻乐见的竞猜环节,开局一张图,大家猜一猜下面这张图是来自哪个游戏呢?

大多数的老玩家瞄一眼应该知道,这不就是世嘉MD上的《超级忍》嘛!不过此时应该会有朋友开始争论这究竟是《超级忍2》还是《超级忍3》,其实两个答案都是正确的!

为什么会有这样的认知偏差呢?本期笔者就在@老男孩游戏盒 为大家讲述一下曾经属于世嘉的辉煌、现代忍者大活剧《忍Shinobi》系列的崛起游戏史吧!

上世纪七八十年代正是樱花国资本崛起之时,远洋东渡的富士文化也渗透到世界各地,1983年《忍者大复仇》这部描述了日本忍者在美国摩天楼之间飞转腾挪,演绎惊心动魄复仇故事的电影掀起了不少的波澜。

当时也正是电子游戏这种新生娱乐项目刚刚萌芽之时,此时已经跨越大洋彼岸的游戏厂商世嘉(SEGA)以电影为灵感,于1987年制作并推出了街机游戏《忍Shinobi》,开启了这个忍者游戏系列。

作为首部《忍Shinobi》游戏,街机初代的大多数设定基本沿用至后来的世嘉MD时期。主角为古老神秘的“珑”流忍术继承人,是名为乔武藏的日裔美国忍者。

剧情主线乔武藏是对抗名为“ZEED”的恐怖犯罪组织,游戏中的氛围与电影非常相似,都是以东洋忍术对抗提着现代枪械的不法之徒,而乔武藏也并不拘泥于传统忍术,有时也会端起冲锋枪高效杀敌。

这样带着东方神秘美学的游戏在发售后就得到欧美玩家的普遍认可,于是在次年,《忍Shinobi》移植至世嘉第四代主机Master System之上(世嘉SMS,对标雅达利的8位游戏主机)。不过由于机能限制问题,SMS版本的《忍Shinobi》在图像表现及音效上都未能达到街机水准。

时间又过了两年,续作《影舞者(ShadowDancer)》在街机上诞生。剧情时间线上是初代的十多年后,主角改为乔武藏的儿子疾风,除了前作东洋忍术与现代科技这样的大混搭战斗特色之外,本作新增了“忍犬”元素。

时刻跟随疾风的是名为大和的忍犬,却不能控制或通过指令使其主动进攻,只能在某些情况下对疾风实施帮助,合着就是要我供着你这条狗是吧?

街机《影舞者》剧情是一个名为“亚洲曙光”的恐怖组织召集了一群亡命之徒四处放置炸弹搞恐怖活动,而我们的主角团——一人一狗的孤胆勇者只身前往拯救危机,该作后来也移植至世嘉SMS。

同年的12月,世嘉第五代主机MEGA DRIVE(简称世嘉MD)终于推出了《超级忍》首作,也是广大玩家最熟悉的那部游戏。

《超级忍1》的时间被设定在初代《忍Shinobi》的三年之后,本来被毁灭的暴力组织ZEED被神秘人重组为“Neo Zeed”,他们杀死了乔武藏的师傅并绑架了乔的未婚妻直子,以此威胁乔前来完成他们所谓的复仇。

由于平台机能的提升,世嘉MD《超级忍1》中的主角乔的各种动作细化都获得了史诗级别的加强,包括远程发出手里剑、近战自动变为斩击、高跳的八相发破手里剑、四种华丽忍术,其中包括耗费一条命的自爆微尘术,这些经典元素皆是来源自本作,真的无愧“超级”之名啊!

更有意思的是《超级忍1》的BOSS角色大量借鉴了当时流行的电影美漫中众多角色,这在初代里就已经有致敬的元素在本作里终于被发扬光大,包括T-800阿诺州长、蜘蛛侠变身蝙蝠侠、哥斯拉,这些著名角色纷纷作为强大的关底登场。

但这样明目张胆的“借用”别人家的角色而且都被你家的忍者暴揍一顿,那肯定会引来big brother的问候嘛!于是在后期的版本里,聪明的世嘉就将这些角色们换皮给替换掉了——好家伙你这浓眉大眼​SEGA也耍这些不堪的小手段是吧?

到了1990年,以街机《影舞者》为原型的续作《影忍舞》在MD上再次登场。

本作在日版里主角设定依然是乔武藏的儿子疾风,故事是纽约一个名为“蜥蜴帮”的暴力团体杀害了疾风的义父加藤,因此疾风带上忠心的忍犬大和再次踏上了复仇的道路。

不过这一作相对《超级忍》来说是有些退步的,所以大部分玩家认同该作是《忍Shinobi》系列的外传,虽然在海外版中明确标上序号成为了《超级忍2》,自然主角也被设定为乔武藏。

直到1993年,旧《忍Shinobi》的巅峰作品、最正统的“超级忍2”终于隆重登场。

因此前《影忍舞》海外版被标成《超级忍2》的缘故,所以该作美版被标为《超级忍3》,这也就是造成本文开头所说的这个游戏叫《超级忍2》还是《超级忍3》都没有错的原因(隔壁的日版6代美版《最终幻想3》默默点了个赞)

p.s.为了行文方便,下文我们以《超级忍3》指代此游戏。

MD《超级忍3》讲述了一个名为“Shadow Master(影子大师?)”的神秘人又双叒复活了Zeed组织来找乔武藏的麻烦——话说这个剧情其实蛮俗套的,没事招惹我乔哥那就是厕所里点灯找死是吧?

在我们的乔哥连续击败多个强大BOSS——生化怪物、歌舞伎、机械哥斯拉之后,将这个名字都不详的神秘影子大师就被击灭,《超级忍3》的故事就这么完结了。

该作在原有基础上增加了疾跑、冲斩、飞踢、防御、三角跳等,这些更能显现忍者不凡身手的动作。

在关卡设计上增加了骑马、滑板冲浪这些体验速度感的元素,还有华丽的爆炸及机械效果,堪称世嘉MD机能巅峰,超爽快的游戏体验令玩家终生难忘!

至《超级忍3》,属于16位机时代的珑流忍者传说终于结束,但是属于《忍Shinobi》的传奇还远远没有落幕,这个系列在之后的游戏主机上又将创造怎样的辉煌呢?本期文章暂且分享到这里,也请各位观众老爷在评论区里畅所欲言!

​作者:霸王蟹

编辑:小chen​

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