雅典娜喜提重做,貂蝉惨遭大削!又一“三体人”要来了吗?体验服

元均说游戏 2024-10-23 17:26:39

10.22体验服更新,对目前下滑严重的雅典娜进行了重做,同时,调整了狂铁、貂蝉、兰陵王、百里守约的强度,让我们看下具体变化!

【雅典娜】

雅典娜主要是针对被动机制进行的改动,优化了部分技能的实用性。

①上图可见,雅典娜在复活时,会飞到最近的我方防御塔范围,如果周围有队友,会携带其一起飞回,并为他提供20%的回复效果。

类似于大乔的电梯,在一定范围内可以抱回队友,只不过释放会有些“限制”,单靠被动需要复活才行,但也能增加些战略价值了。

②真身状态的技能变为主动,1技能为突进,2技能则是为队友增加护盾效果,主要还是增强雅典娜技能之间的互动性。

PS:也让可玩性有所提高,即使阵亡,也不会再无所事事。

③大招就比较好理解了,会直接传送到队友边上,并释放被动效果,将其抱回防御塔内,可以说是保护神技,能拯救队友于水火之中。

好处很明显,雅典娜对团队的增益会大幅提升,甚至有可能以此开发出全新打法流派。但缺点就是,无法再原地复活了,支援速度会有所下降。

【貂蝉】

可能因为貂蝉确实有些强势了,胜率处在同位置的前列,这次策划对她进行了一番削弱。

首先,被动前期数值都有下滑,特别是减速,直接下降了25%,貂蝉输出稳定性会下降不少,前期疲软的短板也会被进一步放大。

二技能也是纯削弱,因为远端的冷却返还减少了,面对远距离敌人的真空期会上涨,对方很有可能会借此时间进行逃脱。

PS:虽然提高了近端的冷却收益,但距离较近基本是稳命中3球,并不能说是补偿。

不过,倒是降低了些一技能的冷却,满级会比之前少1秒,幅度不大,聊胜于无吧。

【兰陵王】

或许兰陵王前期节奏能力太强,官方这次提升了1秒大招真空期时间,前期影响会明显些,可能会因这1秒导致错失良机。

【百里守约】

守约调整比较好理解,是将前后期的伏击伤害互换10点,目的是为了提高线上强度,缓解百里的短板,但也降低后期伤害,以免爆发过于离谱。

【狂铁】

狂铁的数值结构进行了调整,前期就是提升范围,比调整前会多出个16/31点伤害,中期则更高,但后期会因装备关系,使回复与调整前一致。

PS:如果法抗装是不死鸟,回复会高于调整前,破魔刀是一致。

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