两位勇敢者在冥冥之中产生了联系。
《心灵杀手2》的内容量比我预想中更加庞大。在撰稿时,我的游戏时间已经超过了15小时,而我估算游戏大约还有小半部流程。
所以此时,我们只能先发布一份基于《心灵杀手2》前半部分体验的先导评测。待到通关后,我们会再放出一份完整的最终评测。
但仅凭这半部分流程,我已经可以确信,这就是Remedy工作室迄今为止最具野心的作品。这部晚到了十多年的续作,可以满足所有《心灵杀手》粉丝的期待。
再度走入叙事的迷宫
如果你是一个美式惊悚电影、探案剧集、生存恐怖游戏爱好者,那么《心灵杀手2》绝对值得关注。从游戏中,你会见到许多对经典影视的致敬——《双峰》《真探》《冰血暴》《七宗罪》等等。而部分新加入的玩法和系统,也会给你一种《生化危机》和《寂静岭》的既视感。
《心灵杀手1》于2010年发售时,其鲜明的影视叙事手法,与美剧一样的章节分割(每个新章节开始时会有“前情提要”),都让玩家印象深刻。但它能让人记忆犹新,并非是依赖这种华而不实的“电影化”噱头,而是扎实的剧本。游戏对于“元叙事”概念的超前探索,在游戏领域已经称得上先锋了。
《心灵杀手1》的剧情很狂野,这是一个讲述“故事中的故事”的故事。游戏的主角“艾伦韦克”写了一本小说,而小说中的内容在某种黑暗力量影响下正逐渐变为现实。为了对抗黑暗,艾伦韦克不断用自己书写的文字改写现实,直到最后他与黑暗一同消失在湖底,只留下一团未解的谜。
而这个谜题,足足让粉丝们牵挂了13年之久。直到今天,在《心灵杀手2》中,或许一切谜题都会得到解答,也或许会留下更多的谜。
实话说,《心灵杀手2》玩起来有点挑人,其实验性质的双线叙事,加上略显杂乱的插叙、倒叙手法,以及类似《控制》中宛如呓语般只可意会的对白,还有不少缺乏游戏性的纯粹演出(例如场景的循环,需要等待电视/音频播放结束才能继续的桥段等)。很容易在一开始让没有接触过前作的玩家摸不着头脑,甚至感到厌烦。
而粉丝们所夸赞的叙事部分,也与大部分玩家理解的“叙事”不太一样。《心灵杀手2》所专注的,是更强调“结构创新和编排技巧”的叙事,举例来说可能类似《她的故事》或《艾迪芬奇的记忆》,而非《最后生还者》《荒野大镖客》那种单纯“剧情好”的叙事。
如果上述提到的这些游戏特色你都喜欢,那么想必你可以像我一样,享受在《心灵杀手2》中度过的每分每秒——这种类型的游戏实在太过稀有,而一款从画面到制作均代表目前行业顶尖规格的“风格化”作品,就更加来之不易了。
最豪华的画面表现
Remedy这些年一直走在游戏画面技术的前沿,《量子破碎》和《控制》都是知名的显卡测试软件。而《心灵杀手2》作为工作室的旗舰作品,在画面表现上可谓极致堆料,拿出了和《2077往日之影》同等规格的“全景光线追踪”和“DLSS 3.5”技术,几乎成为一款只有40系显卡才能完美体验的作品。(实际上4080显卡也不能算完美,因为根据官方配置表,只有在开启DLSS性能模式后才能稳定4K60帧)
制作组也曾说过类似的话:《心灵杀手2》迟迟不推出,是因为工作室认为当时游戏的画面技术,不足以展示出他们想要做出的效果。换句话说,他们只想用最先进、最华丽的画面,去呈现理想中的一切,所以本作在硬件方面才有着如此高的门槛。甚至本作抛弃了一部分还在使用老显卡的用户——由于硬件层面不支持网格着色器,GTX10系列显卡都有可能无法进入游戏。
虽然《心灵杀手2》的配置需求高到吓人,但也不必担忧40系以下显卡不配玩了。本着更接近大部分玩家的配置去做测试,我没有去蹭猫车老师家新配的4090台式,而是使用了我的3070笔记本。结果也还过得去:在2K分辨率,DLSS平衡模式+中等画质预设下,游戏的帧率能保持在平均50帧左右,浮动范围大概最低40帧,最高70帧。
但即便只是不开光追的中等画质,《心灵杀手2》画面的综合表现,就已经比一些游戏的高特效还要强了。或许游戏的问题并不是优化差,而是画面的基础规格比其他游戏更高,就显得配置要求高过市面上游戏一个层级。有点像一些奶茶店或咖啡店,只提供了中杯和超大杯的选项,却没有小杯可选。
举例来说,当新主角萨贾漫步在傍晚的巨釜湖周边时,阳光会很自然地将山的上下部分成两种景色——顺着山路往下走,场景会越黑暗,越神秘莫测,敌人也更多。而朝上方走去,场景便越发明媚舒适,穿过树丛的橙色光线令人宽慰,给人一种苦尽甘来的感觉。
而在艾伦韦克的章节中,外部是无尽雨夜中的霓虹都市景观。向内探索则是阴暗逼仄的地铁隧道、狭小宾馆房间带来的紧张感。
虽然只是中等画质,但游戏在画面上已经带给我一种全新的感受,这并非直观的“超清晰贴图”之类,而是某种美术风格促成的更强“质感”。这么说似乎有点玄学,不过本作的画面绝对不会让拥有高端显卡的玩家失望。
一部游戏,两部剧情
《心灵杀手2》采用了双主角模式,两个主角不仅拥有各自独立的剧情线,其故事发生的地图、场景,包括升级系统与核心玩法都有着相当大的不同。且当双主角机制解锁后,玩家便可以随时在两人的故事间切换,自行选择想要优先游玩的路线。
换句话说,《心灵杀手2》几乎算是将两个完全不同但相互联系的故事,塞进了一个游戏中。
新角色“萨贾”的故事线名为“回归”,主要发生在现实世界。她是一名资深的FBI探员,在调查连环凶杀案时来到了“落辉镇”(当年的民间汉化版为“亮瀑镇”),这里也正是《心灵杀手1》故事发生的地点。
在探案过程中,萨贾发现了一些奇怪的事情:有一些散落的文稿在描述她即将经历的未来,死人突然复活,活人突然失踪,越来越多的居民被一种神秘力量转化为怪物——当地的传说和故事,正在逐渐入侵现实。
扮演萨贾时,游戏感觉就像是《福尔摩斯》和《生化危机》的融合版。玩家要一边通过和NPC对话,或调查可疑地点、收集线索,并在类似“思维殿堂”的地方将这些线索整合,得出新的推论,找到下一步行动方向。
另一方面,玩家则需要在现实中与被黑暗转化的敌人进行战斗。和《心灵杀手1》一样,这些“黑暗俘虏”拥有类似分身、瞬移等超自然能力,且周身笼罩着黑暗,只有用手电的强光照射才能削弱它们的防护。
随着调查的继续,在现实与虚幻的“叠界”,萨贾发现了失踪13年的艾伦韦克。(这些都是在宣传片中已经透露的剧情)
另一边,艾伦韦克的故事线名为“源起”,主要发生在名为“黑暗之地”的虚构世界中。这里看起来是一个黑暗版本的纽约,时间永远是黑夜,天气永远是雨天。这里的黑暗怪物相比萨贾所处的现实,也要更加危险和难缠。
艾伦路线相对弱化了剧情与调查环节(不过也有专门的剧情章节),且更注重生存、地图探索和战斗玩法。在黑暗之地,艾伦虽然是孤军奋战,但他也能依赖自己的能力突破阻碍,那就是“改写”。
通过观察场景中的回响获取灵感,艾伦可以进入思维殿堂对特定的场景进行改写。将原本封锁的通路或无法探索的区域,在改写过的版本中“打开”。
这两名主角各自的游戏体验都较为独特——萨贾的路线更类似初代《心灵杀手》,不过强化了探索和调查环节。而艾伦路线则更像是一个注重战斗的《寂静岭》,包括大量惊悚的超现实演出。
可以说,本作几乎是Remedy工作室近年来所有工作凝聚而成的精华。我已经等不及想要继续探索故事的后半部分,了解13年前未能诉说的《心灵杀手1》的真相了。
就像看了枪版电影
最后,必须要指出《心灵杀手2》在PC平台的中文版本存在严重的问题。最影响体验的表现是,游戏中部分过场动画的中文字幕,与英文配音经常无法对应。
就像看了一个错轴的字幕组做的电影翻译一样,《心灵杀手2》的字幕有时会以你看不清的速度快速闪过,有时一句未来的台词会提前一分多钟出现,有时一个角色的对话会连在一起,霸占屏幕一半的空间——作为一个注重剧情的游戏,这几乎是无法原谅的Bug。
而当我切换至中文以外的语言时,则完全没有发现类似的问题。我很难理解为何只有简体和繁体中文会出现这种离谱的字幕错误,且直至撰稿前也没有看到任何修复的迹象。
另外,游戏的中文翻译也存在一些漏翻和错翻。由于游戏中有一些文字类型的谜题,错误的翻译很可能会导致玩家对谜面理解出现偏差,从而浪费大量时间。
最后则是评测版本的游戏尚且存在不少Bug。包括NPC卡住不动,对话选项消失,无法退出思维殿堂等,虽然这些问题在读档后都能解决,但还是影响到了游戏的正常推进,希望制作组能在游戏发售前尽快将这些问题修复。
结语:
就像在神秘的湖中半身入水,我还未能窥探到《心灵杀手2》藏匿于湖底的核心。虽然目前无法对游戏中期以后的内容下定论,但在叙事和画面层面,本作已经展现出了足够的魅力。
如果你是个对惊悚、探案影视剧感兴趣的影迷,或喜爱生存恐怖游戏类型的玩家。当然,最好还能有一块高端显卡。那么《心灵杀手2》的确能为你带来一段超乎寻常的体验,前提是它能将中文字幕的显示和其他影响体验的Bug尽早修复。
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