iOS18动画输了?“机圈德芙”ColorOS15,并行动画真有这么神奇?

吃瓜的数码 2024-10-11 02:48:04

一直能看见吐槽iOS没有小窗、多开等功能,但却很少会看见有人吐槽iOS的动画吧?动画动效作为iOS的护城河之一,多年来一直没拉胯过,哪怕是卡了,iPhone都会有完整过程的动画。这方面也是安卓需要学习的,但也不单是学习,能不能在体验上做出超越才是关键?而接下来要登场的ColorOS 15我感觉就有那味了。

在10月9号的“ ColorOS 15 流畅双引擎技术沟通会”上,率先提出了“5个0”的流畅体验,将带来“0闪退、0闪跳、0掉帧、0时延、0断触”,官方称“重构安卓流畅体验”。据介绍,ColorOS15引入了“焦点式”设计理念,首发“极光引擎”和“全新潮汐引擎”双引擎,从底层到应用层全面重构。

在双引擎的加持下,ColorOS 15体验如何呢?对比目前动画动效天花板iOS18,ColorOS 15 Q弹的效果简直是果味十足,你们觉得有iOS18的几成功力?而且这还不算完,细看下能发现ColorOS 15的在某方面还有优势,比如多应用切换有着更连贯的并行动画,这是iOS18没有的,没想到吧?

这就要归功于ColorOS 15上行业首发并行绘制架构了,把安卓传统单线程串行架构改为多线程并行架构,从而做到点击响应、画面连贯的效果;另外它还将带来行业首个并行动画,APP图标、桌面卡片、文件夹、组件在并行的同时还能随时打断,动效体验也更符合人眼视觉习惯,做到反馈动效更Q弹!

另外ColorOS 15还带来了全新的流体云效果,并且效果做到了更加灵动。目前像常规的外卖、地图、音乐、计时等,支持更多信息显示和点按操作逻辑,左右滑动还可以快速切换显示的应用,这套逻辑如何?

另外ColorOS 15引入的潮汐引擎,支持从芯片缓存智能分配架构到软件算法效率全栈加速,与芯片厂商深度联合调校+基于AI能力运用,挖掘出芯片性能上限,真正发挥芯片该有的实力。说简单点就是用更低的功耗换来更强的流畅度,在游戏时尤为明显。

从博主“极客湾”通过对天玑9400首个商用产品 Find X8 Pro 的游戏帧率表现就能看出OPPO的调校火候。不管是《原神》还是《星穹铁道》《绝区零》,在这类大型游戏实测表现中,Find X8 Pro都能做到全程一条直线,并帧率稳定的同时而且功耗更低、温度更低。除了天玑9400本身条件好外,OPPO的潮汐引擎也发挥了关键作用!

从ColorOS 14到ColorOS 15,不管是流畅度还是体验层次又迈出了一个大台阶,跟iOS18掰手腕也是丝毫不虚,行业首发并行动画甚至领先iOS,放在以前几乎是不敢想象!ColorOS 15将由Find X8系列和一加13首发搭载,其中Find X8系列以定档10月24号,到时可以上手体验一番,ColorOS 15 打造“机圈德芙”是认真的。

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