基本信息
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出版社:上海人民出版社
出版时间:2024年9月
装帧:平装
ISBN:9787208190474
作者简介
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乔恩·科格本(Jon Cogburn),于1999年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,并于同年加入路易斯安那州立大学哲学系。现为路易斯安那州立大学人文与社会科学学院哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为形而上学、美学、逻辑哲学、心灵哲学、欧洲大陆哲学。
马克·西尔考克斯(Mark Silcox),于2002年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,之后加入中央俄克拉何马州立大学哲学系。现为中央俄克拉何马州立大学人文与哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为社会与政治哲学、语言哲学、当代哲学、游戏哲学。
目录
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前言 / 001
致谢 / 001
关于本书的网页 / 001
1. 我,玩家:个人同一性之谜(大型多人在线角色扮演游戏与虚拟社区) / 001
1.1 问题 / 001
1.2 虚构的自我?/ 004
1.3 时间上模糊的自我 / 011
1.4 空间上模糊的自我 / 022
1.5 结论 / 025
2. 心灵之中的游戏,游戏之中的心灵(任天堂Wii游戏主机) / 028
2.1 问题 / 028
2.2 罗素留给我们的遗产,第一部分:现象论 / 033
2.3 罗素留给我们的遗产,第二部分:外部世界 / 052
2.4 海德格尔留给我们的遗产,第一部分:诺伊的知觉行动论 / 061
2.5 支持行动理论的经验思考 / 068
2.6 结论 / 078
3. “真实的血腥”:暴力游戏导致暴力游戏玩家?(第一人称射击游戏) / 080
3.1 问题 / 080
3.2 柏拉图留给我们的遗产:模仿论证 / 083
3.3 亚里士多德留给我们的遗产:卡塔西斯论证 / 089
3.4 经验思考 / 094
3.5 初步结论与说明 / 099
3.6 游戏叙事的道德规范与真实的道德规范 / 105
3.7 结束说教 / 117
4. 游戏与上帝之善(世界建造者游戏与大亨游戏)/ 121
4.1 问题 / 121
4.2 游戏作为实践神学 / 123
4.3 《圣经》这样告诉我的?/ 127
4.4 上帝的力量强迫汝 / 137
4.5 解决方案:伦理困境与游戏设计 / 141
5. 互动艺术的形而上学(益智游戏与冒险游戏) / 154
5.1 互动叙事 / 154
5.2 反对观众 / 158
5.3 休谟留给我们的遗产,第二部分:品味的标准 / 163
5.4 结论 / 183
6. 人工智能与人类智能(单人角色扮演游戏) / 186
6.1 问题 / 186
6.2 我们如何得到CRUM,第一部分:哲学背景 / 194
6.3 乔姆斯基留给我们的遗产:CRUM综合 / 204
6.4 反对CRUM / 208
6.5 结论 / 235
7. 结语:电子游戏与人生的意义 / 238
7.1 哲学:谜题还是探索?/ 238
7.2 我们自己旅程的英雄 / 239
7.3 角色扮演的哲学批判 / 241
7.4 人的功能 / 252
7.5 “被抛”入虚空 / 257
7.6 生命的游戏 / 262
7.7 结论:我们所选择的游戏 / 267
参考文献 / 272
索引 / 281