游戏开发者迎难而上:在动荡中寻找机会

互联甄花旦 2024-08-14 20:19:11

在游戏行业面临挑战的当下,许多移动游戏开发者仍然积极地开发新游戏。在由Sandsoft和Atomik Research共同开展的调查中,发现尽管裁员浪潮不断,大多数开发者仍在紧锣密鼓地进行新项目。调查涵盖了来自美国、西班牙和法国的454位移动游戏开发者,这些开发者大多拥有超过五年的行业经验。

调查显示,70%的受访者就职于员工人数超过50人的游戏工作室,其中81%的受访者正在开发新游戏。开发者们乐观地期待着这些新项目,尽管他们也意识到市场的严峻挑战。约三分之二的开发者对自身的工作安全感到担忧,而44%的人认为,游戏行业裁员潮的根源是过度招聘或管理不善。在这种不确定的环境中,开发者们对发行商提供的附加价值进行了严密的审视。尽管开发者对发行商的看法多样,但普遍对工会持积极态度。调查中,三分之一的开发者认为发行商提供了有价值的服务,而27%的开发者则认为发行商索取的多于他们给予的。Sandsoft的首席执行官David Fernández Remesal表示,在一个推出新游戏极其困难的市场中,发行商要向游戏开发者提供价值,就必须成为推动力。我们希望更好地了解整个行业在游戏行业面临挑战的当下,许多移动游戏开发者仍然积极地开发新游戏。在由Sandsoft和Atomik Research共同开展的调查中,发现尽管裁员浪潮不断,大多数开发者仍在紧锣密鼓地进行新项目。

调查涵盖了来自美国、西班牙和法国的454位移动游戏开发者,这些开发者大多拥有超过五年的行业经验。调查显示,70%的受访者就职于员工人数超过50人的游戏工作室,其中81%的受访者正在开发新游戏。开发者们乐观地期待着这些新项目,尽管他们也意识到市场的严峻挑战。约三分之二的开发者对自身的工作安全感到担忧,而44%的人认为,游戏行业裁员潮的根源是过度招聘或管理不善。

在这种不确定的环境中,开发者们对发行商提供的附加价值进行了严密的审视。尽管开发者对发行商的看法多样,但普遍对工会持积极态度。调查中,三分之一的开发者认为发行商提供了有价值的服务,而27%的开发者则认为发行商索取的多于他们给予的。

Sandsoft的首席执行官David Fernández Remesal表示,在一个推出新游戏极其困难的市场中,发行商要向游戏开发者提供价值,就必须成为推动力。我们希望更好地了解整个行业的移动游戏开发者的需求、希望和关注。“如果从我们的出版商感知报告中汲取一个观点,那就是开发者在面对明显挑战时仍然充满积极态度和乐观精神。要打造有趣而引人入胜的体验,这种精神最为重要。”

报告显示,开发者选择与发行商合作的原因多种多样。两成开发者表示,协议条款是选择发行商时最重要的因素。除此之外,开发者还考虑发行商的能力(35%)、声誉(32%)和资本获取能力(31%)。88%的开发者表示,拥有多元化团队对他们来说非常重要。

另一方面,开发者选择自我出版的最大原因是更容易达成协议条款(20%),其次是对失去创意控制的担忧(18%)。与发行商达成协议后,开发者也指出自己最重视的服务,包括市场营销支持(25%)、策略建议(20%)和资本获取(19%)。

调查还显示,绝大多数开发者认为本地化和文化化非常重要。虽然这并不是开发者选择特定发行商的原因,但有50%的开发者表示,他们更可能追求区域性出版合同而非单一的全球出版合同。此外,84%的开发者考虑过通过出版协议进入一级西方市场。

Sandsoft的完整出版商感知报告现已发布,该研究还包括有关移动开发者对区域市场、热门类别和新兴技术的额外见解。的移动游戏开发者的需求、希望和关注。“如果从我们的出版商感知报告中汲取一个观点,那就是开发者在面对明显挑战时仍然充满积极态度和乐观精神。要打造有趣而引人入胜的体验,这种精神最为重要。”报告显示,开发者选择与发行商合作的原因多种多样。两成开发者表示,协议条款是选择发行商时最重要的因素。除此之外,开发者还考虑发行商的能力(35%)、声誉(32%)和资本获取能力(31%)。88%的开发者表示,拥有多元化团队对他们来说非常重要。另一方面,开发者选择自我出版的最大原因是更容易达成协议条款(20%),其次是对失去创意控制的担忧(18%)。与发行商达成协议后,开发者也指出自己最重视的服务,包括市场营销支持(25%)、策略建议(20%)和资本获取(19%)。调查还显示,绝大多数开发者认为本地化和文化化非常重要。虽然这并不是开发者选择特定发行商的原因,但有50%的开发者表示,他们更可能追求区域性出版合同而非单一的全球出版合同。此外,84%的开发者考虑过通过出版协议进入一级西方市场。Sandsoft的完整出版商感知报告现已发布,该研究还包括有关移动开发者对区域市场、热门类别和新兴技术的额外见解。

0 阅读:0