大家好我是指尖,孙悟空这个英雄,在王者世界中依然是一个超级热门的IP,毕竟大家在儿童时期都曾有过“猴子梦”。
不过王者荣耀中的孙悟空并没有《西游记》中那般神通广大,初代孙悟空的分身更有还原效果,如今的孙悟空更像五岳山下角下的山大王至尊宝,没有了通天彻地的本领,趋于平凡。
不过这并没有能阻止玩家对于他的喜欢,你会发现孙悟空哪怕是再弱,仍然有着相当不错的出场率。
孙悟空为啥一直加强一直弱?其实你会发现,孙悟空其实一直是处于加强的状态,对比重做后的孙悟空,都有哪些提升你还能记住吗?
护身咒从1秒提升到1.5秒,大招印记大量提升。
存棍时间5-7秒,二技能跳跃落地获得爆发加速。
优化13技能可以打断强普,导致伤害丢失的问题。
二技能新增斩杀野怪的设定,且碰到己方单位也可以借力腾空。
攻速成长翻倍,二技能对野怪造成伤害,新增斩杀线标识。
二技能冷却降低。
提升1技能护盾厚度。
可以看到,机制和数值的调整,对孙悟空几乎都是有利的,当然了,期间也有较小幅度的数值削弱,但总体来看,要比初代猴王强了太多,可是在胜率上的表现却始终不能让人满意。
几乎每一次的机制调整,我们都觉得可能猴哥要崛起了,但每一次数据出来之后都会给人一种“怎么还不行”的感觉。
以前的孙悟空是前期发育太慢,守不住野区的问题导致,二技能的斩杀设定,让他的发育速度不再是问题,因此孙悟空现在真正的问题并不在前期的发育。
其实要我说,这个英雄的最大问题可能还是机制,最重点的问题就是伤害不稳定。
孙悟空伤害极其不稳定依赖暴击的英雄输出都不稳定,为啥唯独孙悟空问题这么严重呢?
拿射手来说,本就依赖普攻输出,攻击频率高,可以一直点,敌方是不是会被最后一击打死,往往是用非暴击时的伤害来判断,出暴击了一定死,不出暴击大概率也能打死的情况才会扭头走掉,甚至宁可多A一下,反正手长。
但孙悟空不一样,近战输出,且生存的手段只有护身咒,每一棍伤害其实都是在刀尖游走,每多一棍伤害生存系数就大大降低,因此,虽然自身有20%的暴击率,很多时候依然会因为没暴击导致敲不死人。
尤其是团战中,跳棍打到后排你只有三棍的机会,打不打死自己也要走,因此没暴击意味着进攻失败。
除非是抓单,否则没那么多机会让你一直A,因此棍棍暴击时每个猴子的愿景,也因为被动是全额暴击,所以有没有暴击的伤害差距极大,导致输出忽高忽低,很不稳定。
后期尚且如此,前中期问题更加严重,尤其是无尽战刃合成之前,暴击率低,且伤害也不是很高,合成无尽战刃后,暴击率也不是特别高,有影刃后才趋于稳定,也只是相对稳定。
突进能力不稳定如果一个刺客不能随心掌握突进能力,那么就容易被反制,理论上来讲,刺客应该是那种一个人深入敌后也能对C位绝杀的英雄,就像刺客模板兰陵王,根本不依赖队友和环境。
但孙悟空不一样,没有了假身,想要突进后排只能从二技能入手,但想要跳到C位脸上,必须要有单位给你接力,实现二段跳才行,不然没有那个菜鸟会让你2A直接打到。
因此在关键的团战中,可能没有合适的机会让你跳,甚至你在绕后的时候要直面射手和辅助,机会更少,可能射手一个闪现你就彻底失去目标,从而被反杀。
真正的高手,会始终和你拉开你跳棍也摸不到的距离,为啥孙悟空高端局很难玩,现在发育的问题解决了,其实剩下的就是刺客的本职-对C位的威胁不够的问题。
总结:孙悟空两大问题分别是输出不稳定,以及突进不稳定,两个问题放在一起,两种不稳定的因素,会导致高手对局中摸不到后排,好不容易摸到了,可能会因为不暴击的问题而没敲死,我想这可能就是孙悟空当下版本的问题了吧。