视频互动模式失败了?全球第一流媒体公司放弃:还是AI更简单

杰夫数码视点 2024-11-15 10:30:57

说到视频互动模式,可能很多人会有一些迷糊,实际上这种模式就是影视制作公司,在自己的作品中设置了多个支线,并且让用户通过一些关键的选择来决定最后故事发展的方向,并且产生出多个不同的结局。这种事儿在游戏中很常见,比如RPG、AVG我们经常都会看到,特别是在一些开放性比较高的游戏中尤其多见。不过在影视作品中,这种人机互动模式的作品还比较少,之前一些公司尝试在一些作品中加入人机互动模式,但现在看起来效果并不是那么好!

事实上,互动视频在早些时候一度比较流行,包括全球第一流媒体厂商奈飞在内的多家公司,都在尝试这种视频内容模式,奈飞一度拍了20多部互动影视作品。而在国内,爱奇艺之前也热衷于这种互动模式,不但有一些作品,甚至还推出了所谓的首个互动视频的标准,B站也有一些内容。但很显然,厂商制作互动视频并没有让这些视频大热起来,用户观看视频的理由也不会是视频支持不支持互动。

从目前来看,互动视频在很短时间内就萎靡了下去。奈飞正在删除几乎所有的互动内容,只留下四部作品,包括人气和口碑都不错的《黑镜:潘达斯奈基》和两部荒野求生的视频;而爱奇艺也似乎不再愿意花太多成本在互动视频上。实际上也可以理解,互动视频这种模式对于用户过于简单,同时拍摄的内容量和成本都会极大的增加,如果观看的数量跟不上,那无疑对厂商是极大的压力。用户没兴趣,厂商成本高,这种模式最终被放弃也在意料之中。

想要生成更多不同的内容,同时让用户决定结局和过程,恐怕影视剧不是最好的平台,就像我们说的一样,制作成本更高同时也抓不住用户的口味。相对而言,可能游戏才是人机互动的最好平台,依靠AI在游戏中使用人工智能生成的内容,可能是这类作品最佳的制作方式,现在很多游戏厂商都在做这方面的探索。

奈飞已经认为互动视频告一段落了,并且将重心放在游戏上,尽管奈飞不会做一些3A游戏,但如果小游戏足够有趣,那么依然能获得不菲的收入,依靠人工智能去生成内容或许是一个方向。另外互动视频一个很糟糕的地方是缺少更多平台的支持,比如奈飞的内容可以在一些电视系统平台上支持互动模式,但在谷歌浏览器和苹果Apple TV上就不支持。

好吧,无论如何,我们都认为互动视频不会成为一个大多数用户喜欢的东西,甚至很多人从来都没有看到过这类视频。而且从我们的角度来看,大家对一部影视作品的评价恐怕并不在于能不能互动,而是制作者能不能带给观众足够的愉悦和刺激,而这和能否互动并没有直接关联。要真想自己决定一部作品的走向,那我们不如去玩《心跳文学社》……

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