现在我们寻找游戏的时候,大家都希望能够找到一款真正平衡的游戏。每当人们说起平衡,可能大家的眼里就觉得只是不进行充值,实际上真正的平衡是希望玩家们能够站在同一起跑线,只有这样才能够称得上是平衡。要说起平衡现在做得比较好的游戏,三国杀绝对算是其中之一,虽然现在有些角色需要充值才能得到,但是有些里面还有一些角色,当他们发动技能的时候就会把所有的角色都一视同仁,这也能够让大家感觉到平衡属性做得很好。
神吕布
作为神将,大家都觉得是吕布在游戏中的表现,并不是多么的亮眼,但是吕布的技能把平衡贯彻到底。只要他发动技能之后,全场都会受到一点伤害,而且任何玩家都不能够幸免,并且被伤害以后还不能够彻底的结束,玩家还需要在丢弃装备牌和手里面的4张手牌,这样一来的话它的这个技能就相当的恐怖。任何玩家都不希望它能够发动,掉一滴血可能没有太大的问题,可是一旦把自己的手牌还有装备区里面的牌都给拆卸,哪怕自己进入到濒死状态也无法自救,这才是最致命的一点,但也能够看得出来神吕布这个技能的确是做到了平衡。
界李儒
这也是在游戏里面大家觉得释放技能足够平衡的武将,因为只要他释放技能以后,玩家们只有两个选择。丢弃手里面的牌或者是直接受到两点伤害,本身游戏中三滴血的脆皮武将就特别的多,一旦受到两点伤害就直接进入到残血状态,肯定不想硬扛着两点伤害,那就只能够去丢弃牌。可惜的是有些玩家手里面还没有牌,这就只能够遭遇到掉两滴血的尴尬。
神曹操
这位武将真的把掀桌子的本领贯彻到底,只要自己受到伤害以后,就会让全场的角色都给他一张牌,根本不会去管对方到底手里面还剩下什么牌,一视同仁全部都要拿去。只不过在拿去之后还有一个负面技能,那就是自己进入到翻面状态,这样来看的话整体效果就不是特别的理想,但是能够对所有的玩家一视同仁去拿牌,这也体现出了一种平衡。
能够看得出来,在三国杀里面还是有很多武将,他们在发动技能的时候,根本不会区分敌人还是队友,任何玩家都会受到同等的伤害或者是技能限制,这才是大家想象中的平衡。