AMD你到底行不行?3A大作正式支持FSR3功能,画质却下降了

杰夫数码视点 2024-09-17 12:14:41

说到游戏技术,目前三大GPU厂商都有自己的一些东西,NVIDIA当然是DLSS,而AMD则是FSR,Intel则是XESS。当然一些游戏引擎也会有自己的超分功能和插帧功能,比如虚幻5引擎就有自己单独区别几家GPU公司的游戏技术。不过一般来说,我们玩游戏的时候,可能会更多用到NVIDIA的DLSS以及AMD的FSR,毕竟这两家公司的显卡卖得最多,对于游戏的支持也相对更为广泛一些。

当然从目前来看,NVIDIA的DLSS在游戏支持上显然占据了优势,尽管AMD的FSR也更新到3.0了,但远不如NVIDIA的DLSS 3那样流行。当然很多玩家还是期待自己的游戏能支持AMD的FSR 3.0,特别是使用了AMD显卡以及PC掌机的用户,毕竟PC掌机很多都是AMD的APU,如果游戏能支持FSR 3的插帧功能,那么对掌机的体验而言无疑提升巨大的。

作为对画质新功能支持最多的游戏,《赛博朋克2077》最近的更新也支持了AMD的FSR 3,可以利用AMD的显卡开启插帧功能。在很多玩家的测试中,AMD的显卡或者NVIDIA的显卡,都可以利用FSR 3的插帧来提升游戏帧率。特别是掌机硬件上,在Steam Deck里,从使用FSR 2.1大约30-35fps提高到大约45-55fps,感觉效果还是挺明显。

不过问题是游戏虽然更为流畅,但画质却下降了。很多玩家反映游戏里不同地图对带有帧生成的FSR 3有不同的画面效果,某些地方出现严重的图像质量下降,而且在高速移动中可能会出现一些闪烁及边缘模糊,而且这种情况与硬件无关,不管使用NVIDIA显卡还是AMD显卡,只要使用了FSR 3都会如此。

另外还有玩家用NVIDIA的显卡和AMD的显卡进行测试,发现在DLSS 3.7和FSR 3的画面比较重,前者有着明显的优势。如果游戏玩家的硬件偏低,比如说用的显卡性能不够,那么使用FSR 3貌似会受到更大的影响,比如说画面存在更多的伪影。从这个角度而言,FSR 3可能并没有我们想的那么美好,至少牺牲太多游戏画质去提升帧率,可能不是很多人愿意看到的。

实际上,FSR和DLSS两种技术,之前我们认为各有各的画面优势,总的来说AMD的FSR会相对弱一些,但不至于达到现在大家吐槽的地步。不过到了FSR 3和DLSS 3的时候,NVIDIA在画质和帧率上的优势似乎都更为明显,这对AMD不是一个好消息。如果AMD的FSR技术未来在提升帧率的同时,将画质破坏得过于明显的话,那还有多少人愿意购买AMD显卡呢?目前据说AMD正在开发的FSR 4会完全基于AI技术,只希望能给大家带来更好的游戏体验吧!

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