少司缘最大天敌被发现!仅两天就被踢出BAN位?策划开麦了汇总!

指法芬芳张大咸 2024-08-13 20:38:48

少司缘最大天敌

新英雄已经上线两天了,相信有不少家人都在游戏中体验过或者遇到过这个辅助。她的一二技能都附带超远距离位移,并且冷却快,团战中很难处理。

但是张良可以完美克制她,他的大招可以限制少司缘近身打控制。只要少司缘一个手滑飞过来,直接瞬间蒸发,可以说是少司缘最大的天敌了。

虽然目前少司缘BAN率很高,但个人感觉她很容易被强控技能限制,还是有机会从BAN位下来的。

策划开麦了专题汇总

不按预选抢位置?只吃经济不参团?六个BAN位禁不完峡谷三体人?

就在本月七八号,策划开启了【上分体验优化】和【匹配体验优化】反馈专场,本期就来做一波重点内容汇总。

首先是推塔评分优化

策划表示未来在推塔过程中,为队友提供增益和保护,或持续对对方守塔英雄进行火力压制,都会被算作协助推塔,也被视为优异的团队行为。

这个调整算是平衡了中辅和坦克在推塔方面的短板,让评分机制更合理。

然后是打野在逆风局中的评分权重优化

策划表示目前击杀和参团这两项是打野的高权重指标,这导致其他权重被挤压。

后期会考虑逐步将评分机制从经济转输出比扩充到经济转承伤、控制、治疗等多个维度。

相应的,改动后如果还是无脑打架或者只刷钱不干事,赛后评分都会降低。

这波调整主要是平衡肉野和刺客型打野之间的权重差异。

接着是分路匹配机制

比起常用英雄,相信有不少兄弟更喜欢分路匹配,但这个模式目前只是排位限时开放。

策划表示优化完成后,会在巅峰赛和排位赛全面上线分路匹配机制。

同时还会给多分路预选增加优先级倾向,比如可以玩中射辅三个位置,最想玩的是中路,但每次都是射手或者辅助,这种情况会有所改善。

对于那些不看分路,乱抢位置的情况,策划表示正在考虑低段位玩家是不是只能选择对应分路下的英雄,以此来减少无意义对局。

最后是BP优化

有玩家反馈BP时间过长,每次都要等半天。

策划表示考虑缩短禁用英雄流程的时间,让整个BP总时间有明显的下降。

个人感觉可以改成10秒内没操作就自动选择队友想禁用的英雄,同时建议优化语音找英雄的功能,毕竟一百多位英雄,有时候是真的找不到。

另外策划表示正在考虑高段位尝试增加BAN位。

这个改动可以提升大部分玩家的游戏体验,但对于主玩辅助的玩家来说就不太友好了。毕竟现在六个BAN位能禁五个辅助。

其实换个角度,或许可以从英雄强度层面入手,做好英雄之间的平衡,让禁用成为阵容克制链的博弈,而不是三体人风向标。

不过总的来说,这一连串的调整确实能看出策划是在用心去改,尤其是分路匹配机制,希望能尽快上线落实。家人们怎么看待这次的回应呢?

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