酒馆战棋饰品体验:新版本更容易天胡成型了,饰品间强度差距挺大

清风嬉戏 2024-08-23 17:03:27

酒馆战棋饰品版本已经上线有一段时间了,不知道大家体验的怎么样呢?清风感觉饰品版本大家都更容易成型了,但当你成型觉得要吃鸡的时候,你会发现还有更神仙的等着你,最后走位不慎拿个第三……

饰品版本体验

虽然新版本大伙玩的大部分还是旧的几套阵容,但是饰品对于阵容成型速度的帮助太大了,当你选到两件非常契合的饰品时,你的阵容会非常迅速的成型,并且很快干掉其他没选到契合饰品以及运气不太好的选手,比如清风这把托里姆亡灵,开局选到七本亡灵,而后续两个饰品都是适合亡灵的,最后很轻松就吃鸡了。但并不是每次胡都意味着你一定能吃鸡,因为你成型很快,别人成型也很快,而且现在版本里就算你天胡了,也很难打过克制你阵容的体系,一个走位不慎就会痛失决赛资格。

而要拿到想要的饰品,就要“诱导”饰品,根据设计师蓝贴的说法,你场上有至少两个相同种族的随从才会视为你选择了这一种族,就有可能刷到对应种族的饰品,不过如果你的英雄高强度绑定某一种族,不管怎样都会稳定给你发一个该种族的饰品。而每次饰品发现回至少包含一个种族饰品和一个中立饰品,费用变便宜的饰品是和你当前阵容不适配的“转型”饰品。所以大部分时间你会觉得小型饰品在瞎给,而大型饰品匹配度就很高,这是因为大型饰品回合你基本有方向了——没方向的多半也要死了。不过前期棋子的选择空间很大程度看发牌员,想要诱导饰品还挺难,运气不好的时候如果前期就很迷茫,饰品回合大概率也会选的很懵逼,最后稀里糊涂就被各种神仙暴揍出局了,而且就算你诱导出了种族饰品,也不一定是你想要的流派的,饰品之间强度差距也很大,会很看运气。

如果前期没有诱导出很适合的种族饰品,清风比较喜欢拿那些会帮助你成型的中立饰品,比如地精钱包,这在中后期能为你提供大量的铸币,可以更快速升本找核心随从,旅店老板的酒杯和艾泽拉斯星球仪也是一样的道理,都能帮助你快速成型,如果你当前阵容还算能打,旅途兑换券也可以考虑,伙伴版本需要保前期战力来让伙伴更早登场,但饰品版本很多时候要更考虑未来,实在太眉了大不了下一把重新来过。

而饰品版本上线不久后,就有一堆饰品被关进了小黑屋了,魔血葫芦,闪鳞肖像,双飞天灯和纪念品货架这几个应该都是存在bug,纪念品货架选一些饰品(比如宁神蜡烛)会依然只生效一个的效果。但瑞文戴尔肖像和恶鳞寿司卷则是因为太强力了,瑞文戴尔肖像不用说了,在跳蛙,爆爆,自动机,亡灵等等阵容里都是核心,潜行的瑞文能让你的跳蛙直接跳满,爆爆生一地,很难被针对。而恶鳞寿司卷就更恐怖了,配合蓝调小红帽甲壳元素能让你的阵容轻轻松松破千,这还是甲壳元素被扔到了六本,不知道这个饰品后面还能不能回来。

顺便小小吐槽一下,现在版本那些“战斗开始时”触发类型的饰品优先级依然比不过伊利丹的技能,当你选择了卡拉赞象棋饰品的时候,会被伊利丹的随从攻击完再触发复制效果,铁炉堡锻砧没用过,但是应该大概率是一样的情况,清风有一把贼胡的拿了爆爆饰品+卡拉赞象棋,复生金爆爆学徒瑞文都齐了已经很能炸了,结果走位不好遇上伊利丹俩个狂战直接让我的棋子还没来得及复制就似的差不多了,直接陨落拿了第三,饰品也太没有牌面了吧……

新版本体验

就像上面说的,跳蛙和爆爆等等棋子的回归,似乎让现在酒馆战棋里的阵容变得互相克制起来,手动挡的大大大能打过很多没成型的阵容,但是打不过小瞎眼+铜须+达卡莱+宝石走私商的全自动挡。单纯的大大大很容易被套娃毒鱼针对,而论频率还是亡灵比较厉害,而且现在亡灵靠饰品养攻击力还挺快的,攻击力养非常高的话也很恐怖。缺点是亡灵没有狂战风怒这样的手段,会让跳蛙跳了个爽,最后跳出来的数值非常恐怖,而且跳蛙也不惧怕大大大,不过跳蛙初始身材很小的话很容易还没跳起来就被爆爆体系直接炸没,而现在潜行瑞文饰品已经被关小黑屋了。这两个阵容还是挺怀念这个饰品的。如果你遇到克制你的阵容,再强也很难赢,就像这把电表,因为一直没养狂战决赛圈被完全体跳蛙给活活跳死了。

而提到跳蛙和套娃爆爆套路的回归,那就不得不吐槽一句了,设计师至今还没有解决好酒馆战棋内动画效果时间过长的问题,是怎么敢把跳蛙和套娃爆爆给弄回来的。尤其是现在还有双打模式,清风和朋友一起双打,决赛圈两队俩个跳蛙一个爆爆,而我玩磁力机械的朋友饰品版本刚回归,没有安装团子插件,结果就是他一轮团战看完直接就进下一轮团战了,最后不得不“物理”拔线。现在这版本不拔线的话很多时候完全玩不了了,就更别提手机玩家得有多痛苦了,清风觉得这对于游戏而言是非常不健康的。(至于这把怎么第二的,我完爆对面跳蛙,但是一开始遇爆爆会被炸了个爽,结果连着两回我开局碰爆爆……)

总得来说,这是一个体验感差距很大的版本,当你运气好发牌员饰品都顺你心意的时候,你会玩的很爽,但当你运气不好的时候,就会前期迷茫,饰品回懵逼,最后被神仙按着蹂躏,不甘的开下一把。饰品之间的强度差距也很大,强的非常猛,弱的提升小还断你节奏,甚至还会引你到一条错误的道路。不过清风倒不是很希望设计师很快的大平衡,毕竟这把没爽到,下把还能爽回来,而且希望设计师就算平衡也是加强弱势饰品,而不是削弱强力饰品,否则大家都一样废物就更没意思了……

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