联手迪士尼,这家做出吸金60亿美元爆款的厂商推出放置新品

游戏陀螺 2024-10-12 19:01:17

近年来放置游戏热度高居不下,该品类兼具碎片化体验与长线养成特点,符合当代用户的生活节奏,且放置产品框架成熟,借助不同的题材与美术风格,能包装出具有辨识度和差异化的游戏品相,因此备受追捧。

最近,一款名为《Disney pixel RPG》的放置新品吸引了陀螺君的注意。这款游戏于10月7日在日本和欧美等地区正式上线,上线当天即登顶日本免费榜,截至当前最高攀升至畅销榜约20名的位置。

《Disney pixel RPG》由迪士尼与日本爆款老牌手游《智龙迷城》的开发商GungHo联合出品,GungHo在近几年虽然没有拿出什么亮眼的产品,但旗下的《智龙迷城》作为市面上首款收入达到10亿美元、十年流水超60亿美元的手游,在上线12年后的今天依然保持了很高的收入,因此推出的新品都比较受关注。

而这次GungHo对《Disney pixel RPG》本身的预期并不算高,因为在预约期间,达成20万预约人数即可解锁最高一栏的预约奖励,但上线前最终突破了80万次预约,游戏目前在畅销榜的表现可能比GungHo本身预期的表现更好。

和其他迪士尼手游一样,《Disney pixel RPG》的核心亮点就是五花八门的迪士尼角色,米奇米妮、唐老鸭与杜飞、维尼熊和各路公主等经典角色都汇聚一堂,并且即使同为米奇,来自不同的作品也单独对应一个角色,为此剧情里还埋了不少有趣的小彩蛋。

这些角色用充满魅力的像素风格包装出来,整体呈现出的风格非常可爱,从各大游戏社区反馈来看,玩家的好评也都集中在“迪士尼角色X像素风格”的美术风格上。

玩法方面《Disney pixel RPG》则比较中规中矩,核心体验依然是围绕放置产品常见的收集角色、数值养成、小队搭配,关卡式推图来展开,并且游戏调性整体趋于轻度,游戏的战斗系统也做到了极简化,仅有攻、防、技能和大招这几种,而配队方面,由于每个角色只有一个初始技能,在打群伤和单攻、上状态和特定对策之间找到合适的搭配即可,挂机模式同样也无需操心。

往好的一面讲,游戏带给玩家的焦虑感可以说是拉到了最低,但稀疏平常的玩法设计也让一些玩家评价游戏体验没有新意。

同样的,一个迪士尼角色的养成维度也比较少,主要包含等级及其上限的提升、升星、道具数值提升以及EX技能和天赋的开放,通过抽卡、推进主线关卡和下副本就能完成大部分养成内容。

而玩家角色的养成主要是基于个性化的外观,能用游戏货币“pixel”或付费在商店获取,打造出自定义人偶和名片。此外,游戏还加入了非常轻度的社交系统,可以关注其他玩家,用给定的对话沟通。

基于这一套比较简洁的玩法,《Disney pixel RPG》把主要的付费点放在了角色抽取、养成素材和部分玩家装扮上,相对于如今很多往重度方向发展的放置游戏而言算是非常清爽了。

整体看下来,《Disney pixel RPG》整体内容比较轻松干净,未展现出特别大的“野心”,没有走如今很多放置游戏热衷于的“升级爽感”的路线,但凭借亮眼的美术,目前表现相对于今年7月登陆日本市场的另一款迪士尼IP手游《迪士尼速度风暴》来说更加亮眼。不过也因为游戏目前的玩法内容比较单一匮乏,看起来也没有做PVP设计的迹象,未来能否像老牌休闲三消《LINE:迪士尼梦消除》那样在市场上站稳跟脚,还有待观察。

近几年来,迪士尼已经联合了众多厂商在各种赛道都推出了IP产品,从2021年的MOBA《迪士尼 狂热混战》,到2023年主打主机市场的经营模拟多游戏《迪士尼 梦幻星谷》,再到今年7月的竞速手游《迪士尼 速度风暴》,这些产品不外乎都是以IP作为最大卖点,但除了买断制的《迪士尼 梦幻星谷》尚未上线移动端,其他产品在手游市场的整体反响都不算热烈。相比之下,这款有重量级IP加持、但品类和玩法都更显轻度的《Disney pixel RPG》的开局似乎更让人感到有希望一些。

并且从另一个角度来看,目前放置赛道的新品虽然层出不穷,但“含IP量”、尤其是大IP,相比其他品类并不算高,且RPG放置细分类型中,主动与PVP做切割、强社交需求很有限的真正意义上的轻量化的产品也越来越少,《Disney pixel RPG》也不失为一抹亮色。

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