作者:洛山鸡
最近的强者之路想必各位已经参加了,面对这些老BOSS,不少新人都发出了疑问,为什么这些老BOSS都不免控?尤其是歼灭之内尔贝,甚至连建筑霸体都没有。那么这次就来讲一讲,DNF怪物们“控制抗性”的发展史。
早期的DNF怪物是没有抗性的,但是一般领主级的怪物都会拥有全程霸体。在早期,尤其是60版本,那个时候角色性能还很弱,远没有今天这么强大的实力。
面对全程霸体的怪物已经足够让不少人都吃尽了苦头。毕竟当时普通攻击都是主流的输出手段之一。当时比较常见的就是霸体和建筑霸体这两种类型。建筑霸体不可抓取,霸体可以抓取,这是两者最主要的区别。当年如果BOSS有建筑霸体,那就已经相当难处理了。
第一次控制泛滥是在安徒恩开始显现。其实早在异界版本开始,“无限控”就已经出现了。但是在安徒恩才被策划重视起来。最早安徒恩定位是只有5%玩家能够通关的高难度副本,但却随着玩家们不断开发新打法,尤其是依靠异界套+减CD让控制成为一个单独的位置的时候,策划才开始注意到这个问题。例如刚才提到的建筑霸体,随着越来越多的新职业的推出,玩家们拥有了不用抓取也能控制怪物的能力。例如暗帝的大师球,瞎子的邪光不动阵都是代表。
为了避免让怪物成为木桩,策划开始第一次加强怪物。首先就是给怪物一个“狂暴”的机制。如果控制时间过长,怪物会进入狂暴模式。狂暴模式下怪物无法被控制,攻击欲望大大提升。在当时虽然还存在控制的位置,但却无法一直把怪物控住当木桩打。
随着玩家等级进一步提升,越来越多的新怪物的出现,策划又开始给怪物增加免控抗性。其最典型的就是非建筑霸体的怪物也开始普遍拥有“不可抓取”的特性。这主要是因为当时新职业性能太过强大,4人组队如果允许抓取或者控制,怪物完全就会沦为玩家们的沙包,毫无还手之力。因此只能通过简单粗暴的赋予怪物免控能力,让控制直接失效。虽然某些情况下怪物依旧能被短暂控制,但由于持续时间太短并且没有明显提示,控制位已经彻底消失。
在到了110级版本,策划开始对DNF系统进行了大幅度改动。其中一个标志性的代表就是韧性条。有一部分怪物是可以抓取的,并且有可控制时间,等到控制条满了才会进入无法控制的状态。还有一部分怪物是一直处于无法控制的状态,玩家只能通过控制技能削减其韧性,让其进入破韧状态。但由于控制技能和非控制技能削减韧性差异不大,因此韧性条也名存实亡。更多的只是一个怪物进入打桩时间的倒计时。
由此,怪物的被控制抗性从初期的霸体过渡到了狂暴条机制,再过渡到了无视控制的时期,最后变成了如今的韧性条机制。这一切都是因为角色的性能越来越强大,怪物也只好跟着“膨胀”才能让玩家感受到乐趣。
典型就是拉尔戈!它放它的机制,我打我的!本质还是打桩,不过要常换位置而已[笑着哭]
霸体免控,不可抓取,满图乱跑,机制秒杀[doge]再加点光污染,组队不关特效都找不着自己在哪,问题是这类游戏看的就是技能炫酷,只看人物尬舞,怪脑袋上蹦伤害数字,也就没意思了
删除阿修罗,暗帝