崩铁:大黑塔光锥分析|00配置能否爽玩?涉及战技点恢复

冻梨评游戏 2025-01-09 16:34:56

帕姆:大黑塔用钥匙战斗,不愧是‘掷匙令使’!

大黑塔:‘掷匙’与‘智识’同音,令人忍俊不禁~

3.0上半光锥数值公布,准备抽取大黑塔的玩家可以开始研究啦!不想思考太多,冻梨也会给出我的建议,大家可参考参考~

一、新限定光锥

5星「向着不可追问处」机制比较纯粹,可总结为以下4点:

①635基础攻击力,高出其他限定5星智识光锥9%左右。搭配百分比攻击力增幅角色,如藿藿、艾丝妲,提升明显;若是搭配固定攻击力增幅角色,如知更鸟,光锥差距会缩小。

②12%暴击率。建议大黑塔实战往满暴击率考虑!强化战技作为主要输出,42层【解读】可对主目标造成952%倍率,其中最后一段712%,不暴击就尴尬了~

③终结技释放后,战技、终结技造成伤害提高60%,持续3回合。以大黑塔的输出构成,整套输出中‘终结技+强化战技’伤害占比80%+,光锥对核心输出的覆盖率100%。

④终结技消耗140及以上能量时,恢复1个战技点。大黑塔终结技会立马拉条自身,并激活强化战技,看似3动1大的操作,实战耗点还蛮高。

若你同时还想2号智识队友或生存位灵砂高频放战技,那这光锥机制还蛮重要。反之,你2号智识角色选择翡翠/平a流希露瓦,或生存位带产点仙人加拉赫,战技点倒不会太过紧缺。

其他可用角色:完美契合银枝,其余智识则容易出现以下情况‘战技终结技占比不够高’、‘耗能不够140无法触发战技点恢复’。

二、平替推荐

【各环境均衡】今日亦是和平的一日,叠5接近专武90%;佛晓之前、片刻留在眼底、偏偏希望无价、天才们的休憩,这几个光锥在专武85%期望左右。

【对群不错】叠1银河铁道之夜、叠5不息的演算,光锥条件满足时接近专武90%。继续往下则是4星兑换光锥早餐的仪式感、银河沦陷日,接近80%期望。

三、结尾

智识光锥普遍不错,仅从数值角度,大黑塔各光锥的差距都在可接受范围。因此是否抽取「向着不可追问处」,很多纠结点还是集中在‘队伍是否紧缺战技点’。

以下是几种较优配队组合公式:

大黑塔+翡翠/小黑塔/希露瓦+知更鸟/阮梅/记忆主/花火/星期日/艾丝妲/寒鸦+灵砂/藿藿/砂金/加拉赫。

总伤方面,大黑塔基本1个占了70%+,因此在考虑2号智识时,常选一些自身有普攻机制设定,偶尔产点的角色。如此一来,整局体验下来战技点不会疯狂卡手,仍有余地。而光锥的意义则是降低思考需求,减少计算战技点的场景,尤其是喜欢自动战斗的玩家。

【结论】大黑塔00配置能玩,但需要多思考一下操作;想要放弃思考,双C一顿猛丢战技,那我可能会比较推荐有预算01配置再考虑抽取喔。

上述即为冻梨对大黑塔光锥「向着不可追问处」的需求看法,质变谈不上,完全取决于各位操作习惯以及星琼储备量~

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