我曾三度遭受背叛mxz的亲儿子历程!!!!!!

心间无限 2024-08-12 13:31:24

第一次背叛(被创造者雷神抛弃):

雷神最初制造他后,将他放置在借景之馆,没有给予其情感引导和生活指引等,从散兵角度理解是一种被抛弃,不过也有观点认为影并非真正意义上的抛弃,只是当时出于多种考虑(如神子建议销毁人偶等情况)以及对人偶未来不确定性的迷茫而选择放置。

第二次背叛(在踏鞴砂的经历):

一种普遍观点是踏鞴砂的长官御舆长正因为发现他非人非物,影响永恒,想把他处理掉,而桂木放走了他导致桂木被长正所杀。散兵将长正和桂木视为好友甚至家人般的存在,这种结果让他感受到了背叛。

但也有玩家会讨论其中的复杂性,比如长正维护的是踏鞴砂的规则等。

第三次背叛(散兵认为是人类):

散兵经历了种种磨难后,对人类整体产生了一种不信任感和被背叛感。比如他拿着影赐予的金饰去向八重求助拯救踏鞴砂的灾劫而暴露了非人非器的身份后,目付长正因此要处置他等一系列事件3。

认为存在人设问题(所谓“背叛散兵人设”观点角度)

性格转变突兀感:

从早期单纯(在神意PV中体现的那种懵懂等)到后来极端和充满仇恨,一些玩家觉得在剧情衔接和刻画上,没有很好地把性格转变过程中细腻的心理挣扎和成长环境的持续影响等充分展现,导致感觉人设性格有割裂。

特别是在他加入愚人众后的一些行为和语言风格,与前期形象似乎难以连贯起来理解。

洗白合理性:

当后续剧情有试图给他的过往经历进行解释和一定程度的“洗白”(比如说明三次背叛经历让他变成这样等),玩家觉得有些生硬和强行。

比如在须弥剧情中,散兵从世界树抹除自己等情节,有人觉得是在强行给散兵一个重新开始的机会,与他之前表现出的执着和极端人设不相符4。

对背叛理解的争议:

所谓的三次背叛,部分玩家觉得在散兵的故事背景下被过度强调和渲染,好像是为了给散兵的行为找借口,而不是基于合理的逻辑和人设自身的情感脉络发展。

比如第三次说是人类背叛他,玩家觉得以散兵的经历而言,他遇到的一些不好的人和事不能完全代表人类全体,他的认知过于偏激导致所谓“背叛”的说法站不住脚。

成长背景复杂性:

散兵作为一个人偶,被创造后经历了被抛弃、被特殊对待、好友死亡等一系列悲剧,在这样极端的环境下成长,性格扭曲和变化是有其合理性的。

他在不同阶段的经历和遇到的不同人对他的态度,是逐步推动他人设走向的原因。

人设的多面性和发展性:

散兵不是一个简单的平面人设,从最初的懵懂无知到后来的复杂情感和行为,是他在不断探索自我和世界的过程中形成的。不能以一个固定的、单一的人设标准去评判他在不同时期的表现。

剧情的深度挖掘:

对于三次背叛等剧情,如果深入去分析文本和故事背景,是可以理解散兵的感受和他所做出的选择,并不是毫无根据的。

而后期他在须弥的经历和转变,也是他在新的环境和认知冲击下的一种发展和可能的改变方向。

当然,对于米哈游游戏中散兵相关的人设和剧情等问题的讨论,是一个非常主观化和因玩家对剧情理解深度、个人情感偏好等不同而有巨大差异的情况,不同玩家群体之间的讨论和争议也会持续存在和不断发展变化。

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