三国杀中控制力最强的锦囊应该就是乐不思蜀了吧,对那些过牌流武将来说这玩意儿就是最恐怖的存在,好不容易攒了十几张牌,结果一个乐不思蜀全部弃掉,是我直接托管加请后台了。不得不说乐不思蜀总体上来说还是比较强力的一张牌,但是就算完美如它还是有一定的缺陷,只能说我们很多情况下都把这张牌想的太夸张了,真正的乐不思蜀其实是“漏洞百出的”,今天我们就来看看这个乐不思蜀吧!
首先,乐不思蜀并不是百分百生效的,而且不生效的话很容易高血压,特别是天过,这就意味着你这张牌白费了。敌方被挂了一手乐不思蜀,只要中了的话对面必输,结果天过加反杀,想想都红温了。
所以说乐不思蜀还有加强的空间,下面就是我的一个想法,主旨就是不让乐不思蜀浪费掉。
这个加强其实还是比较人性化的,就是判定为红桃的话不会直接弃掉乐不思蜀,一直挂在对面判定区直到它生效为止,我个人觉得这么改不是很超标。毕竟这只是减少乐不思蜀被弃掉的概率嘛,还是可以被免疫效果的。
我觉得这么改还可以减少玩家红温的概率,妈妈再也不用担心我极限贴乐不思蜀还天过的情况了。
除此之外,我看到还有一种加强乐不思蜀的方式,但这么改的话确实有点超标了,甚至说它是逆天加强也不意外。就是说如果天过的话还能再判定两次,三次天过才算天过。
我觉得这么改还不如直接让乐不思蜀百分百生效呢。
但是这么改的话,反而会让大部分玩家更难受,本来还抱有意思天过的希望的,这么一改之后一次真正的天过就可以发朋友圈了,毕竟三次天过概率得小到什么程度去啊。
你别说,我觉得三国杀还真能出这么个基本牌锦囊牌全部加强的游戏模式,出个新模式总比出个破坏游戏平衡的阴间将好,而且这么出大家也不会喷策划,毕竟是一个娱乐模式嘛,大家自然是喜闻乐见的,要超模大家就一起超模,而且大家都能玩到的话自然也没啥怨言了,就是不知道策划会不会给大家发放这波福利了。
大家对乐不思蜀的改动有没有什么想法呢?欢迎大家在评论区留言哦!