在游戏的历史长河中,日本光荣公司(KOEI)的《三国志》系列以其深厚的文化底蕴和独特的战略玩法,赢得了无数玩家的喜爱。而在这一系列中,《三国志9》无疑是一个特殊的存在,它不仅在玩法上进行了大胆的创新,更在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
回顾《三国志》系列的发展历程可以看到,从《三国志7》和《三国志8》开始,游戏尝试引入了扮演普通武将的玩法,试图打破传统的君主扮演模式,打造出一种全新的游戏体验。然而,由于种种原因,这一尝试并未取得预期的成功。在这样的背景下,《三国志9》应运而生,它回归了君主扮演的核心玩法,但在保留系列经典元素的同时,进行了全方位的创新和改进。
2003年5月,《三国志9》PC版正式发售,迅速引发了玩家们的热烈追捧。游戏提供了多个历史剧本和架空剧本供玩家选择,让玩家可以根据自己的喜好和需求来设定游戏背景和时间线。值得一提的是,本作采用了以城市为核心的大地图设计,但与之前的作品不同,它不再以固定的道路连接各个城市,而是以45度视角的形式将各种地形元素呈现在一张大地图上。这种设计不仅让玩家能够更清晰地看到地形的变化,还为游戏带来了全新的视觉体验。
在《三国志9》中,策略层面和战争层面的界限被打破,各种指令统一在大地图上执行。游戏将一年分为春夏秋冬四个季度,每个季度三个月,每个月又分为上中下三旬,每旬构成一回合。这样的设计让玩家在制定战略时需要考虑更多的因素,如季节变化、资源分配等。此外,游戏取消了指令点数的限制,但每名武将一回合只能执行一项指令,这一改动使得游戏的策略性得到了极大的提升。特别是后面的优化伴侣出来之后,极大提升了游戏体验。
内政系统方面,《三国志9》进行了大幅度的简化。与前几作相比,本作不再为农业、商业等工作设计专门的特技,而是将内政执行效果完全取决于武将的基本能力。这种设计虽然降低了游戏的复杂性,但也使得游戏更加注重武将的培养和选拔。同时,游戏取消了魅力数值,取而代之的是君主的信望系统,这一改动使得游戏更加注重玩家在游戏过程中的积累和努力。
战争系统是《三国志9》最大的亮点之一。在本作中,当玩家指定军事目标后,就可以看到大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标进发。与敌军相遇后,两军会在地图上直接展开自动战斗,这一玩法类似于即时策略游戏。此外,游戏还引入了阵型系统,这个之前在三国志5中备受好评的设计,再一次回归。游戏中每种阵型的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥形阵性能平均,属于万金油风水阵,适合骑兵且容易触发单挑。长蛇阵有着最强的机动能力,方圆阵移动最慢,但防御力最强,你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型。游戏要注意的是,阵型一旦选定,在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。
除了阵型系统外,《三国志9》还设计了多种兵法供玩家使用。这些兵法分为步兵、骑兵、弓兵、弩兵、战略、谋略、策略等类型,每种兵法都有其独特的效果和触发条件。在游戏中,兵法以随机形式触发,并且切换到特定画面。这一设计使得游戏的战斗过程更加紧张刺激,也让玩家在游戏中体验到了更多的乐趣。
值得一提的是,《三国志9》还引入了兵法连锁系统。队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近,关系良好的话,就有可能一起发动兵法,历史上一些关系亲密的武将在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,比如刘关张三兄弟,关张赵马黄五虎将,孟获祝融夫妇,亲子组合、兄弟组合的,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内。这种设计,充分体现了制作者的用心。同时,游戏中还有一些特殊的技能,如象兵、冲车、井栏等,这些技能也为游戏增添了更多的变数和可能性。
在《三国志9》中,城市之间的野外战场成为了游戏的重点。除了各种地形的平均和战斗外,玩家还可以修建多种军事设施,如镇、砦、箭楼、城塞等。这些设施可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔。同时,玩家还可以派兵驻扎在这些设施中,受伤士兵可以在此回复体力,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻。这一设计使得游戏的防守和进攻更加灵活多样。
游戏地图的另一个革新是加入了港口系统。在之前的《三国志》游戏中,河流的存在感并不强,但在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船并到另一个港口上岸。这一设计使得一些位置重要的港口成为了兵家必争之地。同时,港口也具有驻兵的功能,玩家可以利用港口进行水陆行军并发起进攻。这一改动使得游戏的战略意义更加深远。
此外,《三国志9》的地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市。这些城市的兵力众多且难以攻克,需要玩家具备强大的实力和一些技巧才能成功攻占。同时,游戏中还隐藏着倭族等异族势力,这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素之一。
《三国志9》设计了多种游戏结局供玩家选择。玩家需要先完成统一中国的任务然后选择新的国号并任命相国、大元帅等职位。在游戏中玩家可以选择大陆制霸型或国内繁荣型两种方针并根据统一中国时是否完成特定条件来决定游戏的结局。最理想的结局是成为三百年历史的巨大国家或文化国家达成圆满结局的条件包括特定城市民心是否消灭、异族持有保护数量、任命对象的能力等。
本作发售之后先后移植到PS2、PSP等平台,同时也延续了光荣传统,推出了威力加强版。PK版最具特色的新功能就是会提拔普通民族经过培养后成为能力超强的原创武将,进一步丰富了玩法。
三国志9在整个系列发展中有着重要的地位,全新的半计时玩法在新一代硬件平台上有着极佳的表现。简化内政、强化军事的设计让很多玩家乐此不疲。沉浸在统一国家的大业中,也对后续作品产生了影响。时至今日,仍然有不少爱好者以各种形式重温、回顾、完成当年未能如愿的统一治国梦想。如果你最近玩逆了3A大作,不如换换口味,来一次复古怀旧之旅,体验老游戏的魅力。
打异族几队冲车两三回合就完事了,白赚二三十万兵[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
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攻城的时候,我都是骑兵飞射然后搞几个冲车,这样很快就打赢了,而且可以白赚很多伤兵。
不就倭寇一个隐藏势力嘛
攻破少数民族后,一个城一下子给了二十多万兵,根本就养不起。没有让兵解甲归田增加人口的选择。