原神:7天买量,真狠!

二游戏猫 2024-10-22 10:36:37

箭在弦上,原神与崩铁只能继续增量宣发。

这一次,我们看到了,国庆7天期间,手游宣发买量第一名就是崩铁,王者第二,第三则是原神。

按照榜单的显示,上半年截止到10月的投放中,MHY持续加大对原、铁、绝的广告,尤其是在WB、某站、某音等各个平台都投放了大量的宣发,米游彻底成为今年的买量大户。

数据来源于DataEye

市场很早就有的通话,挣得多就得买量多。

毕竟,广告宣发是任何一家厂商都绕不开的路。

游戏做的再好,也得有人知道才行,甚至许多厂商都认为游戏的宣发优先级远高于游戏本身的质量,因为轻松的玩法和覆盖面广的吸虹效应是厂商们最容易崛起或壮大的优势。

但原神的热度、品质以及口碑,基本打造牢固。

按理说,米游的决策,尤其是原神的大重心本该是研发与运营方式,回归以质量取胜的初衷,但还是看到了买量榜米游宣发陆续的登顶。

如果非要管中窥豹,那原神隐约在走这条“捷径”老路了。

虽然原神前几年积累了口碑,但也遭不住近半年策划不断的“造”和频繁的暴雷事件,加上原已经是四年老游戏,新游与竞品不断迭代追赶,退坑玩家多也是再正常不过,基本盘变得不再巩固,拉新就成为了必然的首选。

或许,他们认为依靠买量所获得的收益比更高,可以以较少的精力换取更大的回馈吧。

但媒体还是分析发现,伴随着原神游戏买量的大幅度提高,但游戏的运营状况与流水现状并没有明显的好转。

其原神窘境的本质,还环境舆情节奏太凶猛,口碑崩溃速度形势太严峻。

短期内不能快速提升游戏质量,整顿运营模块,那继续买量的优势,直至挤压其他厂商的宣发空间就成为了不二选择。

这也是为什么在国庆短短7天,原、绝买量逐超以往月份,直接蹿升为“买量龙头”地位的原因之一。

但另一边,有人表示担忧,米游买量持续增大,越是花钱就意味着越在乎角色业绩流水回本的问题,在投入成本是有限的且有预期的前提下,这边花多一点,那边获得就少一些,那做角色的设计和剧情的设计质量会不会遭到削减?

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