不要以为只有三国志11本体历史章节的角色会被特技坑废,这样的厄运即便是隐藏的古代武将也难以幸免。本期的趣味盘点,就是把目光聚焦到这些隐藏的古代武将们身上。必须在游戏里打通相应的环节才能把他们全部解锁,我有专门的存档,所以就一步到位了,接下来就看看到底是哪八个冤大头吧!
韩信,被强行给废掉了。相比起历史章节里的灭蜀头功邓艾,韩信在三国志11游戏中的兵种适应性明显优秀得更多,枪、戟、弩、器械无论哪个搭配强力的输出技能,都符合兵仙的历史表现。奈何,这强行特技往他身上那么一套,彻底把人给贬到了二线开外。
萧何月下追韩信,虽然是把人给追到了,却也沾上了霉运。以萧何在历史上的本事,搭配眼力、能吏、米道啥不行,非要甩一个屯田打发他。安排萧何在城里,屯田效果出不来,把他放到关卡和港口,内政数值又是极大的浪费,真是不晓得该怎么分配。
范增的洞察力怎么看都比三国历史剧本里的赵云要高吧,赵云都能配洞察,范增却只能装备看破,93点的智力也很难抵御真正一流的谋士,实在有点埋汰老爷子了。西楚败亡,责任主要还是在项羽的身上,范增只是委屈的连带背锅。
王翦的打法以稳健为主,跟白起相比完全是另一种画风。就兵种适应性来说,三国志11搭配给王翦的数值还是比较准确的,但是驱逐特技实在令人有点不是滋味。71点武力值的王翦能够暴击的对象都是一群战力比较低下的对手,对付猛将则会哑火。
吴起,这可是跟孙子并列的吴子啊!看看三国志11都把他给削成什么样子了,97点统率、95点智谋和96点内政全部视而不见,拿鬼谋把他打发了。吴起要是知道自己在游戏里被捏成这样,估计得跟郭嘉、陆逊抱在一团哭吧!
鲍叔牙,诸葛亮心中的偶像管仲,可就是他推荐给齐桓公的。如此眼力,在三国志11游戏里被舍弃,转而配以辅佐。这下就尴尬了,因为鲍叔牙的武力值实在太低,就算触发了支援攻击也打不出多少伤害,还不如把他放在家里处理点鸡毛蒜皮。
秦琼,后世人总喜欢拿他跟关羽比较,也才有了关公战秦琼的梗。然而三国志11游戏里的秦琼纵然是枪戟双S,却还是被金刚技能给拖了后腿。别说对付关羽了,能不能拿下关索都得打个问号。
压轴的头号大怨种,必须是千军万马避白袍的陈庆之啊!声名赫赫的白袍军,就这样因为一个白马特技给玩砸了。只有6点武力值的陈庆之,骑射根本伤不到几个敌人,还不如貂蝉拉弓的输出呢!面对如此不合理的配置,玩家们除了自己修改之外,怕是再无其他的选项。
正所谓千军易得,一将难求。优秀的将军之所以难得,最核心的价值就是他们独特的战场指挥技能。如今的三国题材战略手游,就没有哪一家不重视技能效果的。近期我潜心研究的,TapTap版军令如山王者之心,算是体贴站到了玩家的视角去给武将们预留改造的空间。
只要解除武将们的带兵限制,就能让玩家们在战场上拥有完全自由的选择。TapTap版军令如山王者之心,无论攻城拔寨还是野外游击,都是可以同时指挥全系兵种参战的。好就好在,将领们的特技战法都可以进行灵活拆卸,准备打什么样的战斗,只需事先装备好对应的技能就行。
如此一来的设计,使得军令如山王者之心的胜负关键就不再围绕武将,而是以战法搭配为核心来展开了。开荒有开荒的套路,破城有破城的诀窍,三国名将们的技能、特长甚至是属性都可以灵活变换,一切全靠玩家的创造性思维。
作为魏武卒的创始者,吴起兵器居然没有一个S让我大跌眼镜[吃瓜]
这几位特技给个白板都有翻身的机会
三国志11毕竟是以三国为主,自然得拔高三国人物了,吕布关张赵都是独一无二的特技。
高武力驱逐+连击的组合岂不是神技?这要是连敲人两下,谁受得了……
韩信有点没办法,原版三11的特技就没有合适韩信的,强行可以说是xx神和xx将以外唯一的战场4级特技了,和飞将同级别的4级特技总共就那么几个。
做副将就行了呗,又不是非得做主将。鬼谋可不差,姜子牙吴起再搭个百出,根本不怕距离短伤到友军,
感觉吴起是古代武将中最容易叛变的,
这版本要是一个武将可以有三个特技就牛批了
自己改就行了
这些都是各自历史时间段里的顶级文武,对标的都是诸葛.曹操.关羽这些人物,技能不给到一线当然看着就不对劲啦。[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
古代武将有用的没几个,姜尚,张良,尉迟恭。