原神反哺崩三未果?从米哈游身上,游戏厂商应该吸取什么教训

南小贱 2021-06-13 17:31:56

2020年9月,米哈游凭借其自研产品《原神》一飞冲天,其势头如日中天,开服仅1个月就以2.45亿美元高居同时间段全球移动端游戏榜首之位。

对于一款原创IP自研手游来说,《原神》已极尽所能:移动端上首款开放世界大地图冒险手游,人物角色动作采用高成本的动捕完成,极其成熟的美术渲染风格自成一派,高达400人的研发团队。

毫不夸张地说,米哈游在这款游戏里赌上了”米国的国运”——据传闻所说,仅研发成本就已突破5000万美元。可以说《原神》的成功,既不可复制,又饱含运气。

而对同属米哈游旗下的《崩坏3》来说,《原神》的崛起就像是原本的班级第一,突然就被刚来不久的转学生超越,虽然成绩尚可,但内心多少会有些压力和竞争之心。

其实,如果细看崩三的发展经历,会出现这种情况也是情理之中。

一个是上线后多次运营失误打击了部分玩家的热情,另外一个则是二次元手游红利逐渐消退,早期凭借立绘、玩法等抢占的市场份额,终究敌不过众多类型相似、美工出色的竞争者围攻。于是乎,曾经深受众多玩家喜爱的“崩崩崩”逐渐消失在大众的视野中。

尽管近期原神和崩三开启了联动回归,在之前与”开封菜”(KFC)的联名活动中,更有很多人喊出“淦翻原神,崩三永存!”的口号,但从结果来看,效果不是特别好。

作为米哈游旗下两款主打作品,“原神”IP尚在形成阶段,而“崩坏学园”系列一是受众较小,二来势单力孤,再加上同属一家公司,玩家间重复率又高,确实很难达到破圈的程度,吸引更多新玩家的目光,两者结合实在难以达到想象中“双赢”的局面。

米哈游的尝试似乎宣告着同公司旗下“先带后”这条路的失败,很多游戏厂商也从中看到了自己想看到的东西,有的选择”广撒网“,通过推出各种类型、各种风格的作品形成多点开花之势,例如腾讯;有的则是相信自身的能力和玩家的信任,专耕一个”IP“,就如西山居的”剑网3“系列。

”剑网3“是西山居历经多代产品共同铸就的金字IP,知名度极广。在将武侠与传统MMO进行融合后,加之出色的玩法设计和丰富世界观设定,受到很多热爱武侠的玩家的喜爱。富有深度的原创剧情,形象立体的人物塑造,则是为二创提供了极为舒适的创作空间。做好同人文化这点不仅在端游上做到了,在手游剑网3:指尖江湖中同样做好了。

能达到这个成绩,离不开官方和玩家的相互扶持。指尖江湖自身就组建了专门的”视频组“定期更新剑三世界的趣味小故事,同人小剧场。像最近正在进行的两周年庆典中,就邀请了江湖各派首领、掌门以及若无要事,绝不出门的世外高人们,以纯阳宫”真关门弟子“沈剑心为首的年轻俊杰们也大展才艺,送上一曲《少侠!有人找!》

而在众多创造力十足的玩家手中,同样为原本冷冰冰的游戏NPC赋予血肉和新的生命。剧情中曾经只枪独守天策府,以侠义之心铸就家国大义的侠士杨宁,并没有迎来自己的悲情落幕;身世凄惨的莫雨、穆玄英这对CP也在时间穿梭中,于稻香村之前便相识,更是同心改变了彼此的命运……

最新推出的Umovie动画编辑器更被视为手残党和大大太太的最强“武器”,通过这个简单的官方动画制作工具,便能将心底的故事呈现出来,而渲染质量与专业软件也不遑多让。

除了玩家与剧情人物间的羁绊,”剑网3“系列打造的情缘玩法同样在指尖江湖中发扬光大。通过师徒,好友,公会,阵营等一系列的交互系统,将玩家与玩家之间紧密联系在了一起,进一步提高了游戏社区的浓度与黏性。两周年庆典中,就有很多玩家去往游戏极具代表性的景点,用自己的方式庆祝这个值得纪念的节日。

尽管有业界表示,单一的作品会让玩家心生倦怠,但如果将一款作品专精至最高水平,又会有什么样的答案?

如今的指尖江湖可能和原神之类的热门游戏相比略有差距,但相信在坚持将可玩性、创新玩法、优质玩家氛围等众多优势结合的道路中,或许在未来会带来不一样的惊喜。

我们也期待在今后的国内游戏市场,能有更多的游戏厂商找到适合自己的道路,在发展自身的同时,为玩家带来更好的游戏体验。

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评论列表
  • 2021-06-17 07:09

    教训就是赶紧提高自家游戏质量,靠IP躺着赚钱的日子过去了,但凡其他游戏厂商能做出一款高质量产品也不至于让米哈游的策划这么飘。

  • 蓝凌 11
    2021-06-13 20:26

    舰长们好[呲牙笑]

    用户13xxx81 回复:
    真搞不懂你们这种人为啥没注意到自己路人缘这么差。[捂嘴巴] 还有那点赞的。[捂嘴巴] [得瑟][得瑟][得瑟]
    江定海藏 回复:
    舰长你也好[呲牙笑]
  • 2021-06-15 13:57

    还教训,但凡有个能打的,米哈游也不至如此

    用户13xxx81 回复: 攻击性这一块一向拉满
    要是质量是玩家的唯一需求,那么也就没有这么多废话了。[笑着哭]
    攻击性这一块一向拉满 回复:
    然而手游确实不够看,质量太低[得瑟]
  • 2021-06-17 17:35

    别管别人怎么做,看好自家游戏就行了,指尖萌新只想养老

  • 2021-06-15 19:37

    吸取自己的客户是不是制杖的教训[吃瓜]

  • 2021-06-18 03:14

    教训就是应该找一个公关,我才知道,mhy才开始招公关,以前是没有这个东西,我说怎么那么容易被带节奏

    江定海藏 回复:
    mhy还是太年轻了啊,得经历社会的毒打才能成长[笑着哭]
    赵幽灵 回复:
    不,mhy的招工的职位上除了运营和策划之外还有个公关,公关有个new的标志,可能是以前没有正式的这个职位现在才开始收
  • 2021-06-17 17:35

    看好指尖未来发展,感觉团队是有在专心做游戏,现阶段只能看到现在的状态,未来谁知道

  • 2021-06-17 17:35

    国产游戏都看看,能进步的空间都很大,希望西山居保持

  • 2021-06-24 09:47

    原神和崩坏三在垃圾,也不是某些披着IP狗皮的垃圾游戏能比的

  • 2021-06-16 08:03

    但凡有个能打的[吐舌头咯]

  • 2021-06-25 10:10

    没见过哪怕一个玩剑三的活人

  • 2021-06-15 17:53

    原来是只猴阿