hello大家好,这里是遥远说游戏,今天测试服又发布了一大堆的更新,更新了许多名英雄,有的增强有的削弱,并且有一部分英雄的部分技能也进行了重做,可以说是一波不小心的更新,好了废话不多说,下面小编就为大家带来今天的测试服更细内容~
首先是两款新的皮肤:
德玛西亚警官 盖伦
皮肤原画
游戏内模型
德玛西亚警官 卢锡安
皮肤原画
游戏内模型
英雄技能改动:
九尾妖狐阿狸
魅惑妖术(E)
新增:取消了施法过程中的冲刺
伤害加成时间由5秒降低至3秒
取消了RE连招,伤害加成的持续时间也由5秒降低到了3秒,总体上是小小的削弱了。
离群之刺阿卡丽
我流奥义!寒影(Q)
法术伤害比例由70%提升至80%
我流奥义!霞阵(W)
冷却时间由25/22/19/16/13 调整到 25
新:冷却时间由施法后开始计算而不是霞阵消失后
能量储存由40/50/60/70/80 上调至 80
移除:霞阵存在时间的延长
潜行状态由朦胧可见调整至隐形
我流奥义!隼舞(E)
手里剑伤害由 [70/105/140/175/210 (+70% bAD)] 调整至 [40/70/100/130/160 (+35% tAD)(+50% AP)]
向单位冲刺造成的伤害由 [50/80/110/140/170 (+70%bAD)] 调整至 [40/70/100/130/160 (+35% tAD)(+50% AP)]
我流奥义!表里杀缭乱(R)
冷却时间由100/85/70 上调至 120/110/100
阿卡丽可能是继刀妹之后的一个常年被削的英雄了,W技能的冷却时间增加,时间延长取消,E技能整体伤害削弱,R技能冷却时间增加,接连挨刀的她已经被砍的不成人形了,可能这次更新之后再路人局的出场次数又要更低了。
蒸汽机器人布里茨
过载运转(W)
移动速度由70/75/80/85/90%下调至 20/25/30/35/40%
持续时间由5s下调至4s
移除:缓慢减弱
攻击速度由30/38/46/54/62% 下调至 30/35/40/45/50%
新:至多可以重新使用3次来刷新时长和叠加移动速度,可以最终重新施法一次来提前 结束效果
新:在过载运转的最后,每叠加一次,布里茨会被固定一秒
硬连线(R)
由静电力场改名
冷却时间由60/45/30 改动为 90/60/30
新:主动效果会破坏受影响的敌方的护盾
新:主动效果会清除布里茨身上的所有减速效果
机器人的W跟R技能又经过了一次小重做,W技能的移速提升大大增加,R技能可以减免W技能的后遗症且可以破坏地方护盾,在下路及团战中对如风女、露露等护盾流辅助的克制力大大增加,可以说这波更新是略微的增强了机器人,并且使他在团队中的作用大大增加。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
剧毒迷雾(W)
最小施法距离由500降低至100
冷却时间由18/17.5/17/16.5/16 调整至 24/21/18/15/12
减速效果由40/50/60/70/80%下调至20/30/40/50/60%
双生毒牙(E)
治疗效果由 [5-22 (基于等级)(+10% AP)] 调整至 [13/16/19/22/25% AP]
新:小兵和野怪提供25%的治疗效果
法力值消耗由 [40/45/50/55/60]调整至50
蛇女的更新后对于那些贴身此刻的应对能力大大加强,并且E技能的在对小兵和野怪释放也具有回复效果,大大增加了赖线能力,小加强一波。
潮汐海灵菲茨
伶俐斗士(被动)
伤害减免由[ 4/6/8/10/12/14 (在等级 1/4/7/10/13/16) 对于普通攻击)] 改动至 [5(+1% AP) 对于所有伤害 (最高 50% 减免)]
小鱼人的鸡肋被动在得到AP加成后可以说是大大增强,未来的版本内小鱼人可能变成一个伤害又高还贼肉的暴力刺客英雄。
天启者 卡尔玛
坚定不移(W)
新:对于禁锢的敌方提供真实视野
不祥之刃 卡特琳娜
死亡莲华(R)
治疗削减由40%升至60%
暴怒骑士 克烈
飞索捕熊器(Q)
新:在拉拽对手时,降低他们的治疗效果60%,持续5秒
曙光女神 蕾欧娜
日蚀(W)
新:减少即将遭受的伤害8/12/16/20/24(预缓解,最多减少50%的将受到的伤害)
护盾由25/35/45/55/65 降低至 20/25/30/35/40
魔法抗性由20/30/40/50/60 减少到 20/25/30/35/40
日炎耀斑(R)
移除:炽热(增强普通攻击)
诡术妖姬 乐芙兰
幻影锁链(E)
新:在束缚敌人时提供真实视野
光辉女郎拉克丝
曲光屏障(W)
移除:飞回的魔杖可以有两层护盾
护盾值由[50/65/80/95/110(+20% AP)] 提升至 [50/70/90/110/130 (+30% AP)]
最高护盾值由[150/195/240/285/330 (+60% AP)] 改动至 [100/140/180/220/260 (+60% AP)]
护盾时间由3s下调至2.5s
终极闪光(R)
移除:重设机制
冷却时间由80/65/60下调至 80/60/40
AP加成由75%提高到80%
光辉现在的W技能可以得到更高额的护盾,R技能虽然取消了命中后返还50%CD缩减的效果但是CD在到达16级后也是减少到了40秒,并且AP加成也提高了,不管是作为辅助还是中路都是一波不小的增强。
熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾(被动)
墨菲特现在会在护盾重新生成时发光,这会让它有护盾这一点看起来更清晰
墨菲特的模型尺寸现在和他的护盾等比例提升了!它变成了一个大家梦寐以求、名副其 实的岩石山
大小缩放已经被重构,以解释Malphite可以通过他的W技能获得的巨大护盾值。他的 增长现在限制在大约700护盾。
地震碎片(Q)
移动速度偷取由14/17/20/23/26% 改动至 20/25/30/35/40%
加速时间由4s降低至3s
“墨菲特不再由身后召唤岩石碎片而是由他的右手附近召唤,这也使碎片能够更快地碰 到敌人。”
“被Q技能影响的目标在减速过程中被熔岩特效覆盖。”
“调整了其他的一些细小的值。总体来说这个技能应该更加有分量,并且感觉"像一个岩石怪兽向他的对手扔去一大块召唤师峡谷。”
“Q技能现在会判定速度偷取是否会让墨菲特更快,并且在会的时候使用时更靠近它的目标。
晴空霹雳(W)
由野蛮打击改名
法力值消耗由25提升至35
最初的攻击AP加成由40%降低至20%
“在施法时,墨菲特重置他的普攻并且造成30/45/60/75/90的额外物理伤害,成比例 地提升1.5 护甲和0.20AP。”
“并且,墨菲特的普攻在下5s造成“余震”,这些是正面的劈砍(想想泰坦尼克九头 蛇),对圆锥体范围内的所有敌人造成10/20/30/40/50的物理伤害,成比例地提升0.1 护甲和0.2AP
大地震颤(E)
法力值消耗由50/55/60/65/70 降低至 40/45/50/55/60
势不可挡(R)
墨菲特的原画现在有了一个特征撞击坑,他不可能被阻挡!
新的大招特效
在不改变其本身玩法的前提下还是进行了一波不小的改动,Q技能偷取移速更高,W技能相当于自带提亚马特,E技能蓝耗大大减少,R技能也更新了动画效果,这波可以说是血赚。
堕落天使 莫甘娜
灵魂镣铐(R)
在锁定敌方时提供真实视野
圣锤之毅波比
坚定风采(W)
如果波比阻止了一个位移技能,敌人会被禁锢并且被减速25%,持续2秒。
持续时间由2.5秒降低至2秒
移动速度加成由30%提升到35%
冷却时间由24/22/20/18/16 调整至 24/21/18/15/12
波比的W技能现在在阻止位移技能后还可以禁锢敌人,可以说是一波不小心的增强,相信经过这次改动后,波比可以在职业赛场上发挥更多的作用!
血港鬼影 派克
魅影浪洄(E)
眩晕非英雄目标
不对非英雄目标造成伤害
涌泉之恨(R)
伤害由[250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550 (+80%AD)(+150% 护甲穿透) 调整至 [250/350/450 (+200% AD)(+200% 护甲穿透)
对未能击杀对敌人产生减少50%的伤害
“你也有份”获得者由【最近一个助攻队友】改动至【派克和最近一个助攻队友】
大招图标会在能再次使用时(不需法力值)显示在派克的生命条旁
随着派克E技能不在对非英雄目标造成伤害,R技能AOE伤害的削减,拳头这波改动直接使中单、上单派克老老实实的滚回了下路的辅助位置,属实一波不小心的削弱!
荒漠屠夫 雷克顿
冷酷捕猎(W)
当怒气充能为50时摧毁目标的伤害护盾
符文法师 瑞兹
超负荷(Q)
如果超负荷在施法中,瑞兹的移动指令不再会被取消了
如果法术涌动施加在目标上,超负荷不再会反弹到原始目标上
法术涌动(E)
如果弹射到英雄身上,能够正确激发法力流系带了
法术涌动不再由别的有印记的目标弹射回原目标
诺克萨斯统领 斯维因
狂食鸦群(被动)
移除:斯维因可以储存最多5个灵魂碎屑,从而加强恶魔耀光(R2)
新:斯维因可以永久地储存灵魂碎屑,使他的最大生命值增加5
新:收集一个灵魂可以返还斯维因4/5.5/7%的法力值
解脱之触(Q)
移除:杀死一个单位可以返还3%的最大法力值
新: 每道恶魔之力都会穿透小兵并且在敌方英雄身上产生效果
冷却时间由 7.5/6.25/5/3.75/2.5 上调到 7/7.5/6/4.5/3
有效范围由725下调至625
每道恶魔之力之间的角度由8上升至10
恶魔升华(R1)
移除:释放第二段R的生命值阈值
由第一段R得到的生命值:在R的施法时间内每个灵魂碎屑得到5点生命值(加上之 前已获得的)
小兵和野怪的削减由80%提升至90%
新:斯维因从所有敌方单位吸血,包括无法看见的单位
新:第一段R可以在吸取任何数量生命值后释放
恶魔耀光(R2)
移除: 每个灵魂碎屑带来的45/60/75 (+21% AP) 的额外伤害
新:恶魔耀光产生的伤害等于斯维因之前释放恶魔升华吸血时增加的生命值,最高为一 个阈值
新:恶魔耀光的伤害阈值:200/300/400 + 1.0 AP
河流之王 塔姆
培养品味 (被动)
移除 不再根据被动的层数提升伤害
移除 不再根据被动的层数提升技能的伤害
塔姆的被动伤害由(1.5% 塔姆的最大生命值)提升到(2.5% 塔姆最大的生命值)
巨舌鞭挞(Q)
移除 不再攻击塔姆前弧形区域内的敌人
回调击晕满层被动的敌人
冷却时间由8/7.5/7/6.5/6提升到8/7.5/7/6.5/6
减速由50/55/60/65/70 % 降低到 30/35/40/45/50%
减速时间由2秒提升到3秒
眩晕时间由1.5秒提升到2秒
大快朵颐(W)
移除 被吞入的敌人不再被移除视野
移除 被吐出的敌人不再被眩晕0.25秒
新机制:可以吞入红buff和蓝buff
厚实表皮(E)
受到的伤害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/100 %降低到50/52.5/55/57.5/60 %
灰色生命值恢复成生命值的恢复比例由20/25/30/35/40 % 提升到 100%
冷却结算时间由原来的“使用E技能的护盾”开始计算冷却变更为“E技能的护盾破裂后”开始计算冷却时间
同上边的派克一样,塔姆经历了这波改动后,恐怕永远也不会再出现在上单这个位置了,不过可以吞入红蓝buff这波改动可能会出现打野塔姆也说不定~
齐天大圣 孙悟空
(两个重制版本共同测试中)
被动第一版
每当悟空或者他的一个分身攻击了敌方英雄时,会为那名英雄标记上粉碎打击的标志(最多五层),每层粉碎打击会让目标额外受到4%来自悟空和他分身的伤害
被动第二版
当悟空1400码范围内有3个以上的敌人时,悟空获得20+2*等级+0.2*额外护甲/魔抗的双抗,这个加成会一直持续到敌人不足3个时之后的6秒。
无极强攻(Q)
从粉碎打击更名为无极强攻
魔法消耗从70/75/80/85/90降低到25/30/35/40/45
新被动:当悟空释放任意技能后,他的下一次平A增加125的距离
伤害由(10-130(+0.4)AD)额外物理伤害改为(20/35/50/65/80+(0.2)AD)额外魔法伤害
为自己回复20/30/40/50/60+0.25 AD的生命值(对小兵减半)
移除 破甲
真假猴王 (W)
克隆的悟空会攻击周围的地方造成悟空攻击力的50%的伤害
克隆体的存在时间增加至2.5/3/3.5/4/4.5,悟空本身的隐身时间不变
悟空制造一个分身,按下“S”来停止移动时两个悟空现在对敌人来说看起 来一样
悟空按下W后的冲刺距离由100u提高至 200u
冷却时间由 18/16/14/12/10s降低至 16/14/12/10/8s
冷却时间计算现在由克隆体死亡开始,而不是克隆体生成时间
“现在由鼠标的方向释放,而不是悟空背后,可以过墙。”
“如果悟空按E之后按W,克隆体现在可以得到E技能的攻击速度。”
“如果悟空有Q的buff,按下W之后克隆体也有。
腾云突击(E)
悟空的克隆体现在和悟空一模一样可以互动
AD加成由0.8降低至0.5
现在在一级目标周围的更大范围内查找二级目标
大闹天宫(R)
在你使用R时别的技能不再不可用了。如果你使用另一个技能,它会马上打断正在施放的R,这让连招变得更加容易,如果你想早点结束R。
R的CD现在马上开始计算,所以气定神闲和它可以一起用了,不过它的效果也会被重新激活的R取消。
猴子在上单的位置上,一直是属于弱势英雄,属于跟谁都打不过的那种,经历了这次改动的猴子,不管是技能伤害上还是欺诈性上都有不小的增强,以前的W只能用来开团,欺诈性为0,经过这次改动相信可以充分的体现出真假美猴王的特色了,小编还是很期待的~!
以上就是测试服更新的所有内容了,不过一切的数据仅供参考,还存在着继续改动的可能性,不过大体方向基本是不会改变了,每次更新都是几家欢喜几家愁,有的小伙伴喜欢的英雄被削弱,有的喜欢的被增强,不过一代版本一代神,还是放平心态的要好哦~各位小伙伴如果有什么意见想发表的欢迎在评论区里踊跃留言哦~今天就到这里了,各位拜拜~~~
策划:我们鼓励玩家们开发出不同的套路。设计师:不你不想
狐狸现在都比较冷门了, 这都还 要小削弱啊???
现在猴子有一个bug,就是e后的一a可以触发圣物之盾(周围没队友)
没人发现派克的恐怖吗[呲牙笑],大招2.0的AD加成+2.0的穿透加成,AD亲爹[得瑟]
禁锢并减速25。。。[得瑟]都他妈禁锢了,还减速,还是减速比禁锢时间长?禁锢应该没有2s吧
机器回调了,设计师测试服试过后太呆滞了
蕾欧娜如果把E设置为再次激活可突进到敌方身边的话妥妥的上单一霸。
机器人和石头人是削弱吧 机器人自控不说了,r喜提减速和被动,可是群沉和群伤没了,功能性大减。石头人e的普攻特效移到了w,然而w耗蓝提升,也就是清线能力大减(上单石头人本来就耗蓝严重)而且看这个描述,原本w的一个ap的减攻速aoe直接没了, 也就是现在石头人除了大招就只有普攻有aoe效果,设计师表示石头人可以多想点套路,但想赢的话就滚去下路出肉吧。
波比把猴子克的死死的
ADC:我爹还少吗?半个联盟逢人叫爹
越来越职业化,改了又改不行就重做,皮肤活动越来越多身边玩的人越来越少没意思没意思
会不会算数,阿卡丽W明显加强,后期CD高W好的更快
这波改动还行,至少可以预见以后的赛场会有更多的英雄登场了。像妖姬,卡尔玛的链子加了真视效果,可以拿出来打打阿卡丽,波比用来针对鳄鱼也有奇效,就看之后设计师会不会又来压制玩家的玩法套路了,总的来说这波改动比之前都好。
塔姆gg咯
[捂嘴巴]陷阵之志有死无生——德邦总管阿卡丽参上
请问瑞兹加强还是削弱? 我白银的玩家看不太懂
父可敌国
你确定小鱼人加强?100ap加1,还不如原来,应该是5%ap,600也才35
你放屁,派克怎么可能是辅助,我派克加琴女贼6
感觉破盾这个机制过段时间就会被砍
反正随便挑一个都能做我Ad C的爸爸,不在乎多一个了
新英雄面具,艾黎不搞一下吗
司马派克终于削了大快人心
ad:我收拾收拾马上滚
基佬紫
阿卡丽,刀妹,剑魔,可真是太惨了
猴子分身在无限火力大削弱啊 以后再也不能调戏别人了
我觉得小鱼人其实挺强了的 这尼玛三件套就可以减伤百分之50所有伤害也太他么可怕了吧 这是一个后期只需要wq就能秒脆皮的英雄啊 这尼玛😱
拉克丝分明削弱辅助位,中单位有加强
小鱼人这被动没用啊,1000法强也才减15点伤害。
akl不改回血不玩
波比感觉可以……
克烈小加强,近期发现一个bug,克烈和诺手对线,乘骑状态被打出血怒后下马击杀诺手,就不会回复勇气值了,只能回城
改到没人完为止?
这个司马小便错字连篇,还有小鱼人那个,1%AP加成的伤害减免把小鱼人变成一个伤害高还贼肉的暴力刺客,你特么把额外伤害减免叠到10%给老子看看[吃瓜]
预言一波,后面赛季上单鳄鱼出场率应该会提高很多,然后猴子这个秀的机会大幅度增加,阿卡丽不好说W技能小加强,上场应该也有不过很容易被针对所以应该GG的可能性很大,光头依然算是中上T1级别的[得瑟],其他的看有没有开发出套路吧~~~
打野机器人终于回来了
都父可敌国了,还差这两个?!?!