Unity引擎由Unity科技研发,最早于2004年发布。
虽然在3A游戏应用上Unity暂时处于下风,但是在知名游戏上的数量也不遑多让,例如当前火爆的《逃离塔克夫》,类宝可梦游戏《Temtem》,风靡全球的《使命召唤》手游,以及《炉石传说》等均证明了其是市面上最优秀游戏引擎之一。
Unreal 便是传说中大名鼎鼎的虚幻引擎,由 Epic Games 拥有。
它实质上是一个游戏开发多平台引擎,旨在为各种规模的企业提供帮助,利用实时技术将想法转化为引人入胜的视觉内容。
特别是虚幻引擎5,两大核心技术—高精度模型渲染Nanite和动态全局光照Lumen所吸引,再一次引发了业内以及资本对于游戏引擎的关注。
黑神话悟空就用的是最新的虚幻引擎5。
而且刚开始的时候,其实用的是虚幻引擎4,开发到一半的时候,才发现人家框架升级了,升级到了5。
5肯定比4牛逼了。
画面、性能各方面都比4好太多,于是黑神话悟空又花了大量时间,重新适配了5,导致黑神话悟空发布推迟了1年。
另外,使用这个虚幻引擎是收费的,100万之前不收费,100万美元之后抽取营收的5%作为引擎授权费用。
也就是说,几乎每卖出一份黑神话悟空,都需要给 Epic Games 一笔授权费。
腾讯作为游戏界的大佬,拥有 Epic Games 的 40%股份,同时腾讯还直接投资了游戏科学这家公司。
而游戏科学这家公司的核心人员,也都是拥有腾讯工作的背景。
总结一句就是:你中有我,我中有你。
这也是如今很多商业公司之间的关系,这就像之前看到的一句话:高端的圈子相互扶持,抱团发展;低端的圈子彼此拆台,互相嫉妒。
最后。
我创建了一个副业交流群,方便我的读者可以在群里讨论、交流大家尝试过的副业。
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