美少女浓度极高,这么涩的画风和人设居然是动作爽游?

敏敏看游戏 2024-11-01 04:33:14

文:简子 | 编辑:Rin

像素游戏给人的印象似乎就是精巧而细腻,《血之诗: 月之蚀》在画风上也秉承了像素游戏的优秀传统,无论是美少女建模立绘,还是城镇背景还是BOSS战斗场地及特效,整体都是比较和谐和精致的,在视觉方面整体还是称得上舒适养眼。

玩法方面,《血之诗: 月之蚀》就是动作肉鸽,局外养成就是天赋技能树加属性特性,以及解锁选择各种职业开局即不同的小技能和终结技以及初始属性。在开始一轮游戏前,我们可以选择难度和自由组合几套远程或近战的主武器和副武器,当然一些高稀有度的红色武器则在关卡奖励中掉落。

在推进小关卡时,我们可以在两个奖励类型的关卡中二选一,类型也是相当丰富,有三选一天赋、武器、钱、限时存活挑战、商店、抽奖机温泉回血以及搏击俱乐部擂台下注,前面几个没什么好说的,俱乐部算是内置的电子斗蛐蛐,将精英小怪放在一起让我们下注输赢。贴心地有快进键好评,就是有偶尔可能遇到bug,比如两个有坐骑的恰好都把地方坐骑击破莫名就开始二人转而不攻击了。

操作战斗的话本作做得也不错,教程细致充分,有相当丰富的动作模组和招式,普攻、蓄力,跳跃攻击下劈等等自然必不可少,升龙、弹反、闪避攻击也是一应俱全。而且完美闪避和完美弹反或许大家都很熟悉,但是完美蓄力确实不多见,本作中完美蓄力也有独特的攻击模组,确实让人感觉操作性更高了。

而且人物的性能也很好,闪避、冲刺、滑铲、二段跳甚至抓墙都是有相应的动作可以让玩家更加自由地组合运用,丰富度可见一斑,操作手感相应也自然更好。小怪通常只要攻击就可以使其硬直,难度较低,远程弹幕还可以弹反,结合小技能算是比较轻松的部分,而精英怪结合冲刺闪避及反击也能较好的解决。

有些许不足就是后面的关卡会略显得有点堆怪,并且打击感似乎稍显僵硬,不过也是受限于像素和比较朴实无华的特效,并不是什么大问题。

至于BOSS挑战,难点大概就在于一些相对快速的出招,一般弹幕攻击都可以使用弹反解决,而近战攻击则需要熟练闪避进行操作。但是相对应的,弹反虽然可以有一些输出伤害,判定还是较为严苛,保守的话还是闪避即可,而且该说不说,有些BOSS战的场景设计是真不错,配合音乐可以说氛围十分到位。

在我们击败BOSS后,就可以将其收集到基地成为友好NPC,到达基地的各个NPC还有好感度系统,这大概也是为什么基地也称为后宫吧。收集癖大喜,统统纳入狠狠刷好感,谁不喜欢强大而各具特色的美少女角色呢?不过好感度满了目前好像没有什么特殊反馈,毕竟还是EA版本,期待后续版本更新。

基地中还有猫娘酒吧,在过场动画中也能看到一些猫娘贴图,可以说本作也算是美少女浓度极高了。至于用途,通俗地来讲就是制作道具在战斗中使用,操作略繁琐,购买、制作、上架分别是三个点位。而且既然是酒吧,感觉就会让人联想到经营要素,但是游戏中的酒吧除了制作道具的功能之外稍显冷清,或许多放几个NPC营造一下生意兴隆的氛围也不错。

总体而言,作为一款EA版本的游戏,丰富的战斗模组、不错的操作手感和性能、多样化的流派,都《血之诗: 月之蚀》其不可忽视的优点也让人相信它的潜力,希望能持续更新扩充体量。

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