1年入账300亿,励志帮6亿玩家完成梦想,逆水寒:长线运营没对手

说游戏有晴天 2024-07-28 19:18:45

网易的国民级爆款《逆水寒》手游又更新了。

7月26日,《逆水寒》手游迎来了自己的2.1.2版本更新,主线剧情更新、全新场景昆仑虚、高难度副本、全新江湖门派、全新的战斗能力与养成系统“千机玄甲”等等一起上阵,内容更新量足以称得上一部资料片的厚重。

然而此时,距离它更新2.0新赛年,还不到一个月时间。

事实上,《逆水寒》手游就是国内产能最强、内容更新最频繁的游戏,没有之一。在过去一年中,它一直保持着每个月有大型版本更新,每四到五个月就进行一次资料片更新的节奏,从未停止。

游戏的玩法模式增加更为夸张,从一上线就拥有大几十种玩法模式到目前的上百种,从武侠吃鸡、飞车竞速、派对闯关、五子棋麻将斗地主到开放创意工坊让玩家们自己手握做游戏的权力……在可玩性这方面,它已经让玩家们无数次的惊艳,以至于兴奋阈值被拔的过高了。

至于游戏唯一的氪金点时装外观,上新速度更是只能用“夸张”来形容。每周都有新款式外观上线已经成为标配,在遇到跨界联动、节庆等关键时期,玩家们更是能喜迎多套外观扎堆上线的场景。更加恐怖的是,这些外观都是内容满满,什么专属头像、饰品、MVP结算动画、单双人动作应有尽有,让玩家能够有充分的可选择性。

依靠着这样强大的产能,《逆水寒》手游上线一年时间,它已经入账超过300亿,为6.6亿手游玩家们不断完善着“武侠梦”。

因为《逆水寒》手游的产能实在太过于夸张,因此尽管游戏的研发团队早已突破了1000人的规模,但时不时的,仍会有玩家怀疑,他们是否真的摆脱了人手危机,游戏后续的版本更新迭代是否能保持惯性。

而2.1.2版本更新,就像是《逆水寒》手游用最简单直接的行动,解答了玩家们心目中的所有疑问。

某种意义上,无敌的产能,是《逆水寒》手游能够安身立命的根本。因为这款游戏采取的,是毫无参照物的一条新路,是MMO市场上从未有过的创新尝试。

传统MMO是数值驱动,游戏的玩法更迭到最后不过是数字的调整,只要不让玩家碰触到数字的上线,他们就会数年如一日的去进行日常、周常活动,一直去追逐悬在面前的那根永远吃不到嘴中的胡萝卜。

而《逆水寒》手游采取的是不肝不氪的赛季制玩法模式,每个赛季都要让玩家们彻底毕业。这种模式下,单纯的数值显然无法让玩家们兴奋,为了尽可能的吸引玩家,开发团队只能不断博采众家之长,吸纳各类游戏经典玩法,消化融入自身框架,借此满足各个阶层、不同需求的玩家,维持游戏的高留存率。

对于这种定位,《逆水寒》手游官方显然也是极为清晰的。因此,在游戏刚刚上线的时候,他们就制订了长达十年的未来规划,并且还建立了成熟完善的工业化管线,开发团队划分为了两个制作小组,随时随地准备着两个版本的更新。

可以说,在长线运营这块,《逆水寒》手游就是无敌的。

那么,对于这款游戏,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。

0 阅读:1