MMO火爆了20多年,是不少小伙伴的青葱记忆,但如今20年过气了,还是日常、副本下战场那一套,玩游戏跟上班一样,当时有多上头,现在就有多厌烦。
针对MMO的沉疴旧疾,逆水寒手游曾经提出“颠覆传统MMO”、“不肝不氪”、“把神功还给江湖”等理念,意图解决MMO的老毛病。
但是,玩逆水寒手游四天了,我发现还是有不少人上线就急着问战力,生怕追不上大部队,焦虑得不行。
不过这也可以理解,想必兄弟们受传统MMO套路的影响,对战力的追求已经刻在了基因里,一时半会还改不过来。
但是,其实游戏有个“殊途同归”机制,你怎么玩这个赛季都能追上大部队,不在乎那么一两天。
像我玩逆水寒手游,就尝试放下焦虑,享受自由的呼吸,最后也没有掉队。
在逆水寒手游中,甚至都看不见周围玩家的战力你敢信?官方的理念也是想让游戏回归娱乐的本质,而不是攀比战力、制造焦虑。
我上线升到30级拿满游戏赠送的外观,就开始满世界开箱子,觉得挺有趣,昨天缉盗的时候顺手开个宝箱都能开出斗篷,就很安逸。
这游戏号称是首款武侠开放世界手游,玩家可以在城内和野外做探索,包括摸小狗、抓蝴蝶、炸鱼、写对联、破解机关等等。
有些很简单,有些要费些脑子,比如有个考验我乐谱的谜题,就费了我半个小时的时间。
在河边做一个钓鱼佬,一不小心居然能钓上来金色内功;玩考古身份玩法,能学习到不少古代文物的知识,也能挖到好装备和技能。
游戏还有一个江湖势力可以获得技能,我一个大男人,为了加入无根门挥刀自宫,结果学到独门绝技还是挺使用的。
看到贴吧也有人说:卷王们别再制造焦虑了,逆水寒手游除了时装和坐骑,都没有在商城卖属性,开个新本都有人着急,完全是老思想。
再说了,游戏还有个单人副本,如果是社恐玩家,或者你不好组队,找个AI打本就好了,比真人好使,就是奖励少一丢丢。
总之,逆水寒手游算是“颠覆MMO陈旧套路”,如果你要比战力制造焦虑,行不通。
所以,卷王请速速退散吧!
尼玛和端游比有多大的区别,直接抄的作业然后一点小改动
AI弥勒到底怎么打4.2打不动[裂开]
[doge][doge][doge]666开服了还在营销,是多缺韭菜啊