游戏杂谈-游戏中大搞“政治正确”,或许更多的是一种无奈

忠豪看游戏 2023-05-20 14:52:00

最近,一些电子游戏因为涉及政治正确的问题受到了广泛关注。其中,Square Enix的游戏《魔咒之地》因为游戏质量问题和黑人女孩主角的设定引发争议,让我们再次思考政治正确对电子游戏产业的影响。

在游戏开发期间,美国动漫游戏媒体Kotaku就对《魔咒之地》大放厥词,称它虽然是一款以黑人女孩为主角的游戏,但游戏的开发团队中并没有黑人。这种观点令人匪夷所思,但或多或少影响了游戏的开发进度。这充分说明,西方式政治正确引发的舆论早已深刻影响了电子游戏领域,让部分电子游戏,尤其是欧美厂商开发的游戏不得不落实政治正确的要求,在游戏题材和表现力上强行妥协。

实际上,游戏受到政治正确价值观的干预由来已久。此前,多人竞技游戏《守望先锋》因为一次涉嫌软色情的事件(指角色猎空的获胜姿势被美国家长投诉)突然火出圈,后来暴雪为了迎合少数群体想法频繁更改游戏中的人物设定,比如把角色的性取向设定为同性恋,不断加入少数人种英雄等等,引发部分玩家反感。动视暴雪甚至专门成立了一个技术团队,以计算机AI等高端技术识别旗下游戏的“政治正确纯度”,比如人种、肤色、价值观等,以免在这些方面上犯错。

其实游戏圈相关的奇葩事还不少,还比如,此前PC版《漫威蜘蛛侠》的mod社区有一个把游戏中的LGBT彩色旗帜换成美国国旗的mod,被多人使用后马上被官方删除;游戏《霍格沃茨之遗》刚一发售就被无数少数群体代表集体抵制,因为该作的灵感来源《哈利·波特》作者J.K.罗琳此前因为一些“冒犯”了少数群体的言论,被全线抵制,甚至《哈利·波特》官方电影的庆祝活动都没有邀请她。

在当今社会,“政治正确”已经从少数群体表达需求的观念集合,变成了一种意识形态,一种信仰,一种商业策略。西方文化市场越来越倾向于迎合少数群体的口味,而电子游戏行业也不例外。一些电子游戏开发商为了满足这些群体,频繁将少数人群搬到游戏中最显眼的地方,让他们成为游戏主角;或者通过强调某些社会议题,如性别、种族、性取向等,来表达他们对少数群体的支持。

但是,政治正确带来的问题也是不可避免的。首先,政治正确化的内容往往是过于简单和片面的。游戏开发商只是通过插入一些符合少数人群审美的元素来获得市场成功,而并没有真正深入了解和代表这些群体。其次,政治正确化可能破坏了游戏的完整性和自由度。游戏开发者为了表达正确的价值观,可能不得不在游戏中做出一些妥协和调整,影响游戏的自由度和情节叙述。最后,政治政确对游戏行业的监管存在潜在的危险。政治正确可能会让游戏开发商过分依赖监管机构的标准,甚至将游戏制作转化为政治正确的宣传工具。

在2020年发售的游戏《最后生还者:第二幕》中,有一段情节就十分迷惑:游戏中期,玩家操控的主角“艾比”救下了敌对势力的两个成员,其中一名是身体孱弱的女性,另一位是一个有着亚裔面孔的少年。几人因为机缘巧合相处了一段时间,但不了解情况的艾比队友却在一次伏击中杀死了其中的女性,艾比怒火中烧,完全没有解释的动机,直接把自己朝夕相处了多年的队友全部屠戮。游戏创作者为了表达对弱者的怜悯,完全不顾及基本的故事表达逻辑,让这款本来充满技术含量和心血的游戏,成为了一个西方式政治正确的样板戏。

这种政治正确化的趋势,在游戏行业之外也是存在的,游戏圈今天的风气只是一种缩影罢了。娱乐圈、文艺界、教育领域都受到了影响。这种倾向体现了一种商业策略,开发商、制片人、文化创作者希望通过迎合市场的口味,保持或扩大自己的受众,从而获得更多的商业利益。

资本和创作者为了迎合少数群体,表达支持他们的立场,频繁将少数人群搬到文化产品最显眼的地方,让他们成为电影里拯救世界的主角,或者在游戏中被丰富刻画的个体,似乎都在讨他们的欢心。但在现实世界的另一面,种族歧视、性别歧视、价值观歧视的问题不仅没有根本好转,反而愈演愈烈,而背后其实还有涉及社会秩序的更深层次原因。

用文艺作品搞政治正确,讨少数群体欢心终究是本末倒置的权宜之计。如果一些国家的黑人和其他少数人群也能接受到平等的教育,他们就不会流浪溜冰混黑社会搞零元购,真正的保护和关怀是让他们在现实世界中也得到了平等的生活、工作和受教育机会,而不仅仅是通过一两次线下团建和文艺作品的吹捧就能让他们真正变好。

当然,其背后还有很多深层次原因,总归一句话,游戏的政治正确化,只是西方世界社会秩序急剧变化的一个缩影罢了,它有可能在不断吸取经验教训的基础上走向一个好结局,也有可能万劫不复,让我们拭目以待。

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