缄默祸运(Mouthwashing)PC中文

侯选评游戏 2024-11-10 01:02:20

虽然我认为太空恐怖有时感觉像是一个已知量,但开发商 Wrong Organ 的子流派却让我一直保持警惕。从奇怪的标题到令人震惊的开场,它让我在所有好的恐怖应该有的方式上都感到不安。你马上就能感受到游戏所采用的迷人音调组合,让你进入一个充满令人难忘的角色和奇异事件的故事。你跟随 Tulpar 上的五名船员,这是一艘坠毁的太空货轮,船长丧失了行动能力,船员们拼命地挣扎求生,因为他们的资源迅速减少。

这似乎是一个普通的故事,但《Wrong Organ》从一开始就赋予了这款游戏如此多的个性,将他们投入到心理压力锅中,并带有浓重的超现实主义色彩。真正让它独一无二的是叙事,特别是它用来讲述故事的结构。在以一段显示飞船统计数据的简短文本块开场,伴随着不祥的消息“我希望这会很痛苦”之后,你的第一张标题卡会告诉你故事的进度:“坠机前 0 天。”这是一种巧妙的方式,可以立即让你紧张不安,将你困在一个不可避免的境地,你必须亲眼看着事情发展到你自己的恐惧中。

引人入胜的游戏玩法:通过非传统的故事讲述方式探索背景

我们通常习惯于游戏采用更线性的叙事方式,从头到尾讲述故事,偶尔闪回重要场景。这款游戏将跳跃作为叙事不可或缺的一部分,随着时间的流逝慢慢拼凑出 Tuplar 在坠机前后发生的一切。显然,这并不是小说中新的叙事技巧,看看今年的《Strange Darling》就知道了,这部电影采用了类似的手法,但它在电子游戏形式中感觉非常具有实验性,在奇怪的地方切换场景,让你手忙脚乱地弄清楚新时刻的背景。

这种技巧可以很好地充实你与之互动的小角色阵容。它让你在坠机后的生存模式中了解某人是谁,然后通过闪回并展示他们之前的样子来挑战或强化你对他们的印象。鉴于所呈现的高压情况,随着时间的流逝,事情似乎越来越可怕,船员之间本已紧张的关系受到了考验。将他们联系在一起的紧张关系非常引人注目,看着这一切以你措手不及的方式解开真是太棒了。

运用游戏语言:在游戏中创造兴奋感

就游戏玩法而言,这是一款第一人称、以叙事为中心的冒险游戏。你会四处走动,与各种角色交谈,同时解决谜题,而这些谜题通常涉及与你发现的散落在各处的各种物体互动。但这些描述都无法真正捕捉到玩游戏的感觉。有些谜题是简单的冒险游戏,你需要组合物品,但其他谜题可以按照几乎像 PT 一样的梦境逻辑进行操作,这让人兴奋不已。游戏玩法总是与游戏的叙事和氛围相得益彰,从而证明它是一种互动媒体,而不是电影。

我最喜欢的一种方式是将目标显示在屏幕上。最初,这似乎不是什么大事,但加上叙事跳跃,就会让人兴奋不已。当你进入故事的新时刻并仍在试图弄清楚发生了什么时,屏幕上就会出现一个完全出乎意料的目标。一个小小的、剧透较少的例子是,当你被送回坠机前时,你被赋予了“传递新闻”的目标。此时,叙事中没有任何看起来“有新闻价值”的东西,所以我急着去找其他船员,以便作为玩家的我能知道我的角色要告诉他们什么。这是对电子游戏语言的巧妙运用,创造了期待感,令人印象深刻的是,他们找到了多少次方法来玩弄这个想法。

体验漱口:盲人也能享受的旅程

尽管游戏全程都是第一人称,但对话场景的导演选择非常出色,电影镜头角度为场景增添了不少戏剧性。为了增加一点视觉效果,游戏会在屏幕上用文字填充短暂的闪光帧,通常还伴有一些故障静态效果,为场景增添了更多亮点。只需观看预告片,你就能发现游戏强烈的视觉形象是它与其他游戏的不同之处。

如果觉得我对 Mouthwashing 的故事细节描述得含糊其辞,那是因为最好是盲目地进入。游戏只有大约两个半小时,但对于它带你踏上的旅程来说,这是完美的运行时间。看到游戏从电影中吸取正确的教训,比如非线性编辑和引人注目的镜头构图,而不是仅仅用过长、非互动的过场动画填充游戏并称之为电影,这令人兴奋。这是人际关系戏剧和超现实恐怖的完美结合,节奏很好,紧张感很强。在通关 Mouthwashing 后,我立即下载了 Wrong Organ 的上一款游戏《How Fish is Made》,因为我迫不及待地想看到工作室的更多作品。

转载https://sky.sfcrom.com/2024/11/83139

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