在浩瀚的三国历史长河中,英雄辈出,国产《吞食孔明传》这款佳作,以其丰富的将技、阵型、装备和策略玩法,将我们带入了一个既熟悉又充满新意的三国世界。
在这片烽火连天的土地上,每一位将领都各有特点,或勇猛无双,或智勇兼备,共同编织着一段段传奇故事。今天,我们从将技、策略、基础数值及搭配等多个维度,深入剖析人们最熟悉、最著名的五虎将:
1. 关羽——武圣降临,一刀断魂
基础数值:关羽的基础属性是智勇兼备的万能型,武力达240,在全武将搜集后位列第6,排在吕布、张飞、张苞、文鸯、关索之后,与子龙、童渊、孙坚、张辽的一致,属于优秀。技、智、速属于不错,在前中期都是属于优秀的存在,后期就显得有点捉襟见肘了。兵力(生命)与计谋值属于良好。其实相对于二爷的名声来说,武力可能245比较合适。
*本篇所有截图时由于忘记天赋设了速度,所以全员速度初始值都应该-5
将技解析:关羽的将技“青龙”在游戏前中期属于相当优秀的存在,甚至一周目中长时间比赵四的伤害高出不少,以至于小编一度以为游戏设计对赵四的设计过低。“真·青龙”作为游戏仅有7个独有剧情领悟的将技,无疑是游戏中最为震撼的单体攻击技能之一,不过由于出现太晚(街亭以后)且后期相当时间不能出场,使用机会少了很多。此外,后期敌人兵力值和装备攻防强了很多,反而显得没有前中期那么明显。
策略方面:水计达5层,属于水战能手,非常符合二爷历史上水路绝援江陵和水淹七军的典故;妨碍方面忌离反都全,只可惜智力并不优秀;武免可以保护我军兵力值低的伙伴;斗击可以强化自己或伙伴的攻击力。属于相当全面
搭配推荐:关羽属于武力型,就是输出主要看武力值,因此最好装备偃月刀(3改后额外武力+10)、赤武盾(3改后额外武力+5)、赤兔(武+5、速+10)。需要特别说一下的就是在赤壁后,攻打夏侯惇的时候有概率能刷到斩马刀,3改后能到150攻击,在一周目收荆州到入蜀时都属于神器,二爷在那段时间属于最强的存在。不过可惜的是,二周目之后只有饰品和紫装保留。天赋方面【虎伍】和【结义】是通用以外专门给关羽增加攻击伤害和防御的。人员搭档方面,主要能辅助他保持兵力续航即可,没有特别针对加强二爷的设定,有点可惜。
2. 张飞——武力超群、普攻爆表
基础数值:武力比武圣还高出10点,仅次于吕布,达到250,相当优秀的存在,非常符合三爷在演义中“百万军中取上将首级如探囊取物”的设定。此外兵力值也比武圣略高。技和速都属于偏弱,智力甚至属于弱智。这个在后期是非常危险的。其实按演义中入蜀和打击张郃的神级表现,可以在入蜀剧情中增加70智力,略低与二爷(虽然这在游戏后期作用也不大)。
将技解析:初始的“破军”打击3人和入蜀后的“真·破军”单人3回伤害都不错,但是由于其被动技能是满战气时普攻提升15%,两者是矛盾的。小编更倾向于使用三爷的普攻,高攻武器装备的首选,经常有炸裂的表现,以至于和三爷一起出场的其他人很难收到人头,二周目后为了确保二爷、子龙等充分发挥紫装威力,需要一段时间雪藏三爷。
策略方面:就算了吧。特别说一下游戏设计他会火计3级,估计是匹配演义中三顾茅庐时,他大喊要烧了诸葛亮草庐的典故^_^;另外啐骂、讥讽非常符合他演义单挑前的所作所为。
搭配推荐:他和二爷一样属于武力型,因此赤武盾和赤兔也适合他。由于三爷设定使用枪,最适合他的是破天戟、真空枪和百烈戟,不过可惜获得时已到后期。人员配合方面最需要会解策、策免、补血和加攻的伙伴。
3. 赵云——龙胆亮银,七进七出
基础数值:赵云的武、技、智、速均属良好以上,综合优秀,五虎里面综合最强。可以从入手一直用到最后的武将!不过奇怪的是,明明赵云是技型武将,却“仅200”,以至于很多人误以为马超比赵云强很多(下面会介绍武将技赵云会比马超强)。可能是用于平衡赵云很高的会心率吧。
将技解析:只有子龙的将技称为“真·无双”,是最早领悟真·将技的将领。刚开始玩游戏的时候不会搭配,总觉得差点意思,甚至一度觉得不如二爷、神威天将军(马超)的普通将技。但是懂得使用连环阵、吃大会心丹、马岱加技、装备赤红鞭(将技+8%)等之后,真香!有玩家测试过相同条件(士气、装备、辅助技、吃药)下,赵云使用“真·无双”是最强的存在。特别提一下,装备紫枪可额外增加25%将技,使得子龙即使是最终战也能每回大招打出8千-1万的伤害!即可让冢虎以外的司马立马变红血!!此外,他的被动技能可提升会心率、命中率,使得子龙的攻击上限比其他人容易出。
策略方面:不知为何给他安排了风5级,可能是觉得他是风一般的男子吧。妨碍方面欠缺反叛比较可惜。不过有智免比较惊喜,可能是致敬三国志11(特技“洞察”,不吃所有计谋)。
搭配推荐:赵云属于技型的武将,最适合与马岱(将技加技、倍击)、曹操(倍击、斗击)等将领搭配,外加鲁肃的反复恢复将技,可以快速打爆各路人马。阵型方面最适合用连环阵放在四或五号位(+20技)。另外如果后期与孔明、马谡、姜维等高智力一起出场,打BOSS的时候注意给子龙套上智免或及时解策,否则子龙“仅200”智力会成为高智力敌人集火离间/反叛的对象,会导致3回合不能正常放大招。
4. 黄忠——老当益壮,百步穿杨
基础数值:游戏设计意外地给黄忠设定了205智,比子龙高了5点,比二爷高了25点,这让二爷如何难堪。另外技方面给黄忠设了225,可能是觉得黄忠在演义中远距离射中关羽帽上红缨,以此来增加命中率吧,但其实黄忠是武力型。
将技解析:“真·百步”获取的剧情挺有趣的,需要在攻城、打野和街亭上分别用黄忠击杀夏侯渊。被动“百中”永久提升黄忠22%命中率很适合他握弓的每次二段攻击。
策略方面:不知为何给他安排了火计4级,这个小编想不到出处,如果有知道的小伙伴请在评论区留言。另外智反和他的205“偏高”智力也是属于比较意外地设定。
搭配推荐:虽然他也是武力型,但是由于他速度过慢,装备赤兔也补充不了多少,所以反而饰品装备大·炎玉(普攻概率追加火伤)或者金刚护手(普攻概率击晕)可以利用其很高命中率和二回攻击,收益会更大。
5. 马超——西凉铁骑,勇不可挡
基础数值:马超的武+技所有武将中最高的。虽然但看武力值好像不太合理,一般认为比赵四略高一点到245比较合理。但是由于他的被动技能可以把他很高得技数值补充到普攻中,所以用起来手感上佳。速度配不上他的西凉铁骑称号,估计也是出于平衡考虑。智力方面就没什么好说,低是合理的,但是三爷说马儿竟比我高50点,这礼貌吗?!^_^。
将技解析:“真·羌行”的获得剧情相当赞!魏军大军中马超一马当先,首杀曹操,非常解恨!(虽然历史上与演义相反,并非曹操先杀马腾,而是马超先起兵导致马腾被杀。)。被动技能上面介绍了,这里就不重复。
策略方面:意外地给马超地计5级。由于他的低智力,可用的除了补血以外,也就护体可以一用。
搭配推荐:马超与赵四一样属于技型武将,搭配很类似。也有博主主张在入手马儿之后就平替了赵四。至少在平常普通时的表现会比赵四要好,不需太多操作就有上佳的伤害,主打一个省心。另外天赋的“羌勇”和飞电可以进一步提升神威天将军的表现。
结语,《吞食孔明传》中的五虎将,各自拥有独特的技能与特点,也有各自独有的剧情。希望本篇的分析有助于大家在游戏中获得更好的体验!
这游戏跟弄的跟英雄传说似的,不看攻略各种错过,通关还行错过很多。
五虎将再强,也没有最终BOSS强,如果BOSS是人为控制,五虎别想赢。