8月手游流水排行,原神持续下跌,绝区零也拉垮,开服第二月暴跌近70%!
各位大佬好呀,有关8月手游流水的排行榜单出来了,一起来了解下吧!首先值得吐槽的就是飞榜的鸣潮,居然直接跑到了50名开外了!主要还是鸣潮方面的角色塑造不行!要知道对于卖卡的游戏来说,剧情塑造是极其重要的,一个光有外表的角色或许会让人眼前一亮但是要不了多久就会被更好看的角色顶替,能让一个角色长久不衰的就是给她塑造一个独特的人设并有足够的剧情体现,原神这边角色对我来说起码一半以上都不是我一开始打算抽的,都是被pv剧情啥的慢慢打动!
原神这么一款超人气大作,没想到居然和斗地主打鱼达人这类游戏混一起了!其实说实话,原这游戏,明明有着很好的游戏素质,但真的玩得太心累了,老玩家难回坑,新玩家难入坑,而且这种随机养成的机制纯恶心人!主要是上线看着那一堆任务头就疼,瞬间就打消了回坑的欲望,抽新角色还要开图,主要是活动大世界做完还不如氪两648。DNF零氪党肝帝们都武器20 其他14打底了,最强那个都四件20了。
不仅大哥原的日子不好过,就连隔壁绝区零也非常难受,谁能想到开服第二月流水暴跌快70%呢?居然还被乙游超越!同时开三个游戏,研发成本、宣传成本都翻了3倍,结果流水加起来没有22年原神一个游戏高,你说他是图啥呢?这就是终结动作游戏的ZZZ?而且之前还有不少玩家说好蛋仔凉的,现在看来,大概率是凉不了(十年甚至二十年)!看了q2财报,营收增长但不及预期,收入增加但成本提高,大概是用于研发和买量宣传的成本提高,或者开新项目,看最近几个新游戏质量都挺高的,应该是新项目开的有点多。
隔壁崩坏铁道还是蛮争气的!居然差点就进前十了,这也难怪崩铁策划不断嘲讽原神了,原神和绝区零不愧是姐妹,原神7月跌了50%,崩铁7月跌了快70%。到了8月绝区零也是跌了快70%,而原神和崩铁却没有增长太多,这代表什么意思大伙懂得都懂!
前三依旧是被腾讯包揽!老大哥王者先不说,新巨头dnf是真上头,一旦玩进去之后就很难抽身,因为你很难放弃自己花时间金钱精力培养的号。而且王者的实际流水要远远大于上面的显示,地下城登顶的时候也一样比如刚开服的那一两个月非常强,不过现在掉下来而已。王者有非正式渠道各种小店鹅毛还有营地这些,都不算在本体王者的营收里的!黑神话4年20亿,农两个月就赚到了,看来单机3A想要起来还是举步维艰!
还有这种写拉踩的文章。。。真就为了钱连妈都不要了呗。星铁一个月只营收2个亿不到?你是统计的哪个渠道的流水?人家大头的pc端ps端都被你吃了?连算单独统计安卓端都不可能比英雄联盟手游低。拿片面数据在这bb歪歪,把你id换了吧,别刻晴了,换成金主爸爸快来爱我吧,要钱不要妈的东西
大家都清醒了,一个648都抽不到一个UP金卡纸片人,但是可以买两个黑神话。[得瑟][得瑟]
其实很正常,主要是另一个猿神的功劳,市场不一样,热度是竞争的,这是必然因素,不过好在,两个都是我喜欢的。
穿越火线手游上半年就18亿、你的几千万不知道是哪里来的数据、一月份时候冲上了手游第一、收入猛增、百分之五百多!
原神这种游戏 以后流水只会更低 现在的玩家基本都是老玩家了 该有的都有了 现在新玩家又少了 这种玩法的游戏周期原本就短
原神最大的问题就是:1.游戏剧情难度太低,导致很多玩家对强度没什么追求,就拿周本来说,认真玩几个月,最高难度的就能打过去,那你设置那个难度级别还有什么意义。命座、精炼、人物等级也没意义了。深渊满星后更没意义了。最后会变得很无聊。2.版本周期太长,中间的空窗期太久了,为了拖时间,又把各种重复的地图、活动搞了一遍又一遍,会很无聊。3.角色出的太多,不注重强度,只注重广度,最后都成了库管员。都三四年了,结果95%以上的玩家都没体验过一个角色5星满命满精炼是什么,最后角色多了就出各种奇葩设定。
这种流水排行真就是看个乐,仅供参考,准确数据只有税务局知道,你排行榜是从税务局拿的数据吗?
剧情做的又臭又长还不给跳过,硬是得恶心人
我玩的冒险岛手游这么拉胯都能月入3200w,做手游真挣钱啊[笑着哭]
开学了,小学生都上学了,每年寒暑假收割两波就得了
玩的太累了,而且不好碎片化玩
饭都吃不上了,谁还他妈有钱去充游戏。这个才是根本。