中国厂商缝遍全球游戏,全球厂商狂舔中国玩家

鲁大头谈游戏 2024-06-15 03:24:01

外面的人想进来,里面的人想出去,国内游戏圈又何尝不是一座围城呢?

常玩游戏的朋友们肯定都注意到,过去几年里很多国外开发商都开始注重国内的宣发。增加中国元素、提供(更接地气的)中文配音、甚至国风衍生作品。还有开发者操着一口流利中文和国内玩家问好。

要知道多年前很多国外厂商还经常搞阴阳怪气。嘲讽国人玩家爱开挂、搞小团体等。现在怎么就态度转变了呢?

答案离不开“钱”。

国内玩家规模庞大,而且喜欢扎堆玩热闹。吃鸡、自走棋那些全球爆火的就不用多说了,近几年来,小众gal、独立恐怖游戏、解谜甚至纯换皮,都能坐上国人玩家的快车道。

简单总结,就是话题度、直播效果、社交这三个要素让国内玩家发掘一个,都可能直接给销量后面多加一位数。假如上述这些要素都不太具备,拿出一个好态度就至关重要。国人玩家非常讲礼貌,你足够尊重,我们必定捧场。

与之相对,国内的厂商这些年则开始注重出海业务。头部厂商在海外全平台宣发已经是常规。玩法方面也不再局限于传统。二次元内容、强竞技内容、二创、共创内容一抓一大把,甚至本地化做到让老外真假难辨。

此等攻势,让不少老外看了都懵了“难道中国厂商要放弃自己的优势阵地,转而玩换家战术?”但你要说这些努力全是为了出海,倒也不是。因为伴随着游戏内容全球化的,是厂商对自身内容质量的追求。《逆水寒》手游就是个非常典型的例子。

在上线之前,《逆水寒》手游是打算颠覆传统MMO,而颠覆的办法,用简单办法来说就是把“全球游戏”都“缝个遍”。

在这款游戏中,你能找到“野炊”同款化学引擎、《逆转裁判》系列的语言辩论玩法、《底特律:变人》的蝴蝶效应支线、独立游戏善用的横版解谜、甚至连武器弹反,操控时间进退等喜闻乐见的设计都出现了。

而官方后续的更新更加让人瞠目结舌。赛车玩法、打麻将、闯关玩法、躲猫猫玩法,连续引入的玩法内容让玩家自嘲这是“99+1”。玩了它堪比亲临游戏大厅。

甚至在新版本的预告中, 官方还揭露了人形机甲,让宋代江湖人士抢先体验开高达的感觉?不,根据官方描述这玩意更像是动力装甲。

缝了这么多,别说出海了,出外太空应该都是有市场的。但官方这样做,其实主要是履行自己对颠覆MMO的承诺。

多样的玩法,主要是为了把玩家吸引过来。而《逆水寒》手游这样做,是因为要靠高福利、高度重视,让这些四处赶来的玩家留下。

研发这些丰富的玩法内容,做出高频率的更新,本身就是非常烧钱的。而《逆水寒》手游非但不需要重氪,反而变着法子降低玩家付费。别人家648的时装,到他们这边最贵288,最便宜6块,甚至还能叠加丰富的代金券、折扣券。

因为“不肝不氪”和“不卖数值”的设计,游戏里不同道具都足够平衡。玩家不能花钱直接升级自己的战力,也不用被迫肝氪。想要打赢别人?那就去练习技术。不想打架也想升级,那就找AI陪玩或者是直接玩休闲玩法,反正什么玩法都有较高收益。

而且官方对于玩家的意见非常重视,只要有问题就能保证高速修改,注重反馈。既然钱不多花,时间也不多花,还能玩个舒心,自然就愿意留下来。MMO注重肝氪、强调丛林法则的这些老毛病也就迎刃而解了。

这些尝试,给《逆水寒》手游带来了巨大成功。不光上线半年就得到5000万玩家,官方也长期在畅销榜前排露面,给其他MMO厂商都上了一课。

聊到这里,不知道大家如何看待目前国内游戏行业的处境呢?你们觉得出海和提升自身质量,应该先打哪张牌?评论区里一起聊聊看?

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