三国志11:曹魏五大族将在惊鸿版的综合战力排位,强者盒饭吃得早

奕道君心本尊 2024-08-04 15:42:28

夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪和曹休因为与曹操在家族血脉上的特殊关系,加之他们本身的能力和资历,故而也被后世的很多三国迷们称为曹魏核心的“五大族将”。这五人在各自的领域都有建树,也不乏经典的战例和功勋,三国志11原版游戏给他们设定的基础数据都是不错的,遗憾特技效果就不咋地了。

各位要是有幸能玩到三国志11惊鸿版的话,会感受到新增的技能体系对这五位族亲大将是有多么的褒奖,以至于把他们包装成了威力和趣味兼顾的战斗堡垒。本期,就让我们结合多方面因素来给他们由低到高做个排名!

第五名,夏侯惇。

是的,你没有看错,三国志11惊鸿版本在夏侯惇的设定上还是非常尊重史实的。论战功而言,历史上败多胜少的夏侯惇,在核心的家族武将里面确实是最水的。

游戏匹配给夏侯惇的六个技能分别是刚烈、骑将、强驱、能吏、军乐和情义,半数都在后勤保障和啦啦队的事业上。刚烈和骑将这两个项目,还是迁就了原版三国志11游戏,实质上的夏侯惇更接近荀彧,在后方种田搞生产的多。

第四名,曹仁。

惊鸿版匹配给曹仁的六个特技分别有遁甲、虎贲军、战将、龙铠、兵器戟和官统,总体上侧重于防御,输出基本依赖戟兵。用于城防战或者扼守一些狭窄通道还是挺牢靠的,指望他强攻对方的据点就力不从心了。

好在龙铠作为原版三国志11铁壁的升级版,还兼容了不屈。曹仁尽管杀伤力不会太高,可想要在战斗中击伤他几乎不可能,属于四平八稳型的角色。

第三名,曹洪。

最有趣的第一个战法是劫饷,敌方部队只要跟曹洪近身相邻,就有10%的概率被夺走金钱。历史上的曹洪确实家底很厚,三国志11惊鸿版才让他具备了独树一帜的吸金能力。家里要是缺钱了,就派曹洪出门找人贴贴脸,马上就能富起来。

另外的五个战法还有虎豹骑、战将、遁袭、连战和兵装骑,曹洪在游戏里主动拼杀是不会折损兵力的,效果几乎与突袭一致,连续攻击的优势也是其重大加分项。

第二名:曹休。

别看千里驹曹休在三国志11惊鸿版只被安排了一个黄色品级的虎豹骑战法,激励、妙伏和射程可都是实打实的火力输出。尤其是射程,相信三国志11原版游戏的老玩家们都知道,这个到了后期得有多么能欺负人。

惊鸿版的射程技能,不仅是增加投石车的抛射距离,弓兵的射程距离也一并增加。无论前期还是后期,携带弩兵的曹休也能在战场上占尽便宜。

第一名:夏侯渊。

虎步关右的夏侯渊,才是曹魏阵营里真正可以独当一面的大将之才!三国志11惊鸿版发给夏侯渊的六个技能,包括了神速、奇袭、弓神、驱逐、妙伏和兵装弓。

掌握了最强行军效果的夏侯渊,还能因为同势力其他友军的溃灭而恢复行动力,这个设定成为了他横行沙场的杀手锏。在曹魏五个核心族将里,夏侯渊还是唯一一个兵种适应性里带神字头的人,历史上的他在定军山下大意被斩,三国志11惊鸿版里可千万别让他再送了。

受到地理条件因素的影响,北方曹魏系的名将,多数是擅长于骑射类的兵种,三国题材的战略游戏也都遵循这个特点。久而久之,多多少少会给玩家们一种腻味的感觉。TapTap、好游快爆《军令如山:王者之心》在这个方面就显得标新立异了,无论是哪个阵营,生存在哪个地区的武将,都可以随意携带任何兵种出战。

你一定极少见到,曹魏系的将领们也能熟练掌握原本蜀汉系武将们擅长的弩车器械。这一切除了得感谢TapTap、好游快爆《军令如山:王者之心》特殊的多兵种战场指挥机制,还离不开一个武将可以同时堆叠多种增益战法且随时灵活拆卸变换的设定。

曹魏族将们在《军令如山:王者之心》的羁绊,还能额外给携带者大幅提升数据。个体的培养是一方面,集体的协同甚至同盟之间的武将资源共享更是玩法的精髓。

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评论列表
  • 2024-08-05 13:00

    历史上夏侯渊属于是意外死亡了,军区司令亲自带头抢修防御工事被突袭斩杀。[笑着哭]

    奕道君心本尊 回复:
    666