经典玩法稳居畅销榜TOP80,骰子玩法还能玩出什么花样?

按说游戏有新知 2024-10-08 20:33:11

今年年初,以德州扑克为原型的Roguelike游戏《Balatro(小丑牌)》在发售后风靡,也带动了Roguelike DBG类游戏的涌现。当中有一部分产品做出了别具一格的玩法,比如麻将题材《青天井》、骰子题材的《骰号玩家》。

骰子是值得继续挖掘的玩法要素。相较于扑克和麻将,骰子具有相对简单直观的特点,而且现有的玩法原型已经有不少。如果想要在寻找玩法门槛和玩法深度之间的平衡,从骰子玩法下手或许是不错的选择。

现在陆续有基于骰子要素的游戏出现在市场上,说不定其中就藏着下一个《Balatro》。

近70年前的经典玩法

如果要挑选一种热门的的骰子玩法,那么Yahtzee (快艇骰子)理应能排得上号。

Yahtzee最早诞生于1956年,后来由美国商人Edwin S. Lowe(推广过宾果游戏)推广至市场,并一路流行至今。随着这款经典桌游改编成手游,得益最多的产品当属Scopely的《Yahtzee with Buddies Dice》。该游戏在2017年底上线,次年开始一直保持在美国iOS畅销榜TOP80。

过去Yahtzee在欧美市场积累的大批受众,现在作为玩法创新的基底来看也并不过时。

Yahtzee玩法的亮点在于,玩家在游戏过程中并非纯粹地依赖概率,而是要根据随机生成的结果进行决策。从这个角度来看,《Balatro》通过向玩家提供多于5张手牌来进行搭配,其实也是提供了自主选择的空间。而Yahtzee在最原始的玩法中就做到这一点。

在游玩Yahtzee时,玩家投掷5颗骰子并根据骰型获得相应分值。在计入分值之前,玩家可以保留任意骰子重新投掷,最多重投2次。玩家在完成投掷后必须在积分表中选择一种骰型计入分值。

游戏中一共有13种骰型,每种骰型都只能计分一次。当所有骰型都完成计分后,总分数最高的玩家获得游戏胜利。

除了投掷出理想的骰型之外,选择哪一种骰型进行计分也至关重要。因为在后续的投掷中,通过同一种骰型可能会获得更高的分数,也可能获得0分。随着回合数的增加,随机性的乐趣也随之放大。

《世界游戏大全51》 - 快艇骰子

Yahtzee中13种骰型分为6种基础骰型和7种高级骰型。

基础骰型包括「一点」至「六点」,所得分值为骰型对应点数的总和。例如当玩家掷出「3-3-3-2-4」的组合时,计为「三点」骰型可以获得9分(3+3+3)、计为「二点」骰型可以获得2分、计为「四点」骰型可以获得4分,计为其他基础骰型则不得分。

高级骰型包括「三条」「四条」「葫芦」「小顺」「大顺」「全压(Yahtzee)」「机会」。其中的「三条」「四条」和「机会」的骰型得分是所有骰子点数总和,保留骰型进行重投有可能改变得分;「葫芦」「小顺」「大顺」「全压」则分别有固定的分值,除非有机会改变骰型,否则重投不会造成得分的变化。

例如当玩家掷出「3-3-3-2-2」的组合时,计为「葫芦」骰型可以获得25分、计为「三条」骰型可以获得13分(3+3+3+2+2)。如果保留「3-3-3」并重投出「3-3-3-6-6」,那么计为「葫芦」骰型仍是获得25分、但计为「三条」骰型可以获得21分(3+3+3+6+6)。

围绕基础骰型和高级骰型,Yahtzee还分别有2种提供奖励分的规则。在游戏结束并计算总分时,如果玩家通过基础骰型共计获得63分以上,那么可以额外获得35分奖励。如果玩家投掷出「全压」骰型,且此时「全压」骰型已经在之前的轮次中得分,则会额外获得100分奖励。

骰子玩法也能做数值膨胀

在Yahtzee玩法规则的基础上,陆续有独立游戏开始添加佐料,或多或少也围绕填分规则做出变动。而且作为DBG游戏,它们离不开的当然还有Roguelike要素。

1、《Rogue Rollout》

目前《Rogue Rollout》的玩法设计还比较简陋。游戏保留了Yahtzee不少原有的内容,稍有区别的是《Rogue Rollout》在数值设计上做了些许变动。

游戏中基础骰型的得分规则没有变化,改变的是特殊骰型的规则。特殊骰型则除了「全选(任意骰型)」之外,所有骰型的得分均为固定得分。其中「三条」「四条」「五条」的基础分提升到20分、30分和55分,而「小顺」「大顺」「葫芦」的分值均没有变化。

《Rogue Rollout》整体上提升了投出「三条」「四条」「五条」骰型的价值,原因主要是DBG的玩法框架要求每个回合的目标分都有提升,改动后可以一定程度上降低前期闯关的难度。

游戏中还保留了奖励分的设计,并稍许降低了难度。玩家只要通过基础骰型获得60分,便可以在当前关卡获得奖励分。每个关卡给出的奖励分均不相同,具体为当前关卡目标分的20%。

作为Roguelike要素的补充,《Rogue Rollout》引入「神器」和「诅咒」的概念。玩家在成功闯关后需要选择「神器」提升得分倍率、选择「诅咒」提升闯关难度,具备的闯关能力和面对的闯关难度都在同比提升。

不过虽然游戏有了闯关和成长的概念,但均是围绕得分倍率和骰子概率展开,并没有从骰子构筑下手做改动。从严格意义上来讲,《Rogue Rollout》还只是DBG玩法的雏形。

2、《骰号玩家》

《骰号玩家》的DBG框架接近于《Balatro》,玩法设计也因此显得较为成熟。

《骰号玩家》具有了DBG应有的牌组构筑内容。玩家拥有一个骰子盒,相当于其他DBG游戏中牌组,每个回合从中抽5个骰子出来进行投掷。玩家通过闯关奖励、商店购买可以获得更多骰子,默认最多只能持有20枚骰子,超出之后可以自己选择骰子进行剔除。

游戏中设计了不同的骰子,每颗都有特殊的计分效果。其中绝大多数的骰子都可以至少装备一项buff,该buff可以由玩家自由装卸。在游戏后期,玩家还可以对骰子进行删除、复制等,从而进一步根据骰子效果打造出build构筑,在游戏过程中形成特定的流派。

不同于Yahtzee,《骰号玩家》中默认只能填写10次骰型计分。而且在后续养成中,玩家可以通过在商店中消费并增加某一骰型的填写次数,除了增加决策内容以外,也意味着可以放大当前build构筑的优势。从DBG游戏的角度来看,《骰号玩家》的设计已经比较丰富。

《骰号玩家》基于Yahtzee的玩法也作了数值变动,而且变动对象也同样是特殊骰型。不同的是,《骰号玩家》是往「更注重骰子点数」的方向变化。

在《骰号玩家》中,玩家的骰型得分=(骰型基础分+加成分)*对应骰型的倍率。其中加成分可以通过骰子的效果来提供,对分值影响更大的是倍率。和Yahtzee不同的是,游戏中所有特殊骰型的基础分均为所有骰子的点数总和,只不过不同特殊骰型各自有对应的得分倍率。

游戏中基础骰型和「全选(机会)」骰型均只有100%的倍率。在特殊骰型中,「三条」「四条」「葫芦」「小顺」「大顺」「合拍(全压)」的倍率分别为130%、300%、200%、150%、250%、400%。玩家在游戏中可以继续提升骰型倍率(相当于在《Balatro》中购买星球卡),从而有机会一次获得过千、过万的分值,玩法爽感更为明显。

在骰子效果和各种奖励buff的影响下,玩家有时候可以投出多于5颗骰子并计入得分、有时候可以通过大批召唤物获得加成分。再加上不断养成提升的得分倍率,《骰号玩家》和《Balatro》一样都具有数值膨胀的特征。

3、《Pip My Dice》

《Pip My Dice》身上依然有Yahtzee玩法的影子,不过相较前两款而言改动幅度更大,玩法也更为特殊。

游戏界面可以被划分为投掷区和计分区。其中,玩家的所有骰子都会一直出现在投掷区内。在投掷出心仪的点数后,玩家需要把骰子移动到计分区,并选择相应的骰型进行计分(不构成骰型的骰子会被自动剔除)。实际上和Yahtzee一样,玩家同样是在根据骰子点数选择计分的骰型,只不过是换了种形式。

切换计分的骰型

计分区一共有3个计分槽位,每个槽位所计算的分数=骰型基础分*倍数。3个槽位依次统计基础分和倍数,统计完成后计算总分后,算作完成1个轮次。玩家在一个回合内有3轮得分机会,没有达到目标分则视为闯关失败。

例如玩家在上层槽位的得分为40*6、中层槽位的得分为10*3,那么该轮次的最终得分为(40+10)*(6+3)=450。

《Pip My Dice》中关于骰型基础分的计分规则和Yahtzee不尽相同。

玩家获得的基础分都取决于骰型,而无关乎骰子点数。游戏中不再有基础骰型,取而代之的是特殊骰型的条件更加宽容。例如2个点数相同的骰子、3个点数相连的骰子都可以组成骰型并得分,包括葫芦骰型除了常规的3+2以外、还可以是4+3(例如投出「1-1-1-1-2-2-2」)甚至更多。

另外当一个槽位出现2次或3次同一骰型时,例如2个「一对」、3个「三连顺」,那么得该槽位的基础分则会分别乘以3倍和6倍。

另外倍数=该槽位的骰子数量+该槽位的骰子最大值点数。举个例子,在该槽位放入「2-2-2」的骰子时,基础倍率就为3+2=5。

每个槽位在结算得分后,该槽位的倍率都会永久+1。于是骰型的拆分就成了《Pip My Dice》的亮点之一。

再举个例子,当玩家投出「6-6-6-4-4」的骰型时,可以在1个槽位中按照「葫芦」骰型计分,也可以在2个槽位中分别按「三条」和「一对」计分。从轮次的倍率成长幅度来看,前者让后续总分计算时的倍数+1、后者则令其+2。

玩家在《Pip My Dice》中不仅可以购买更多骰子,还能进行客制化,包括对整颗骰子刷上颜色增添额外能力、或者对骰子的某一面增加点数或其他buff。从游戏的宣传图可以看到,骰子的点数不再拘泥于1~6点,通过养成可以提升到数十甚至上百点。

《Pip My Dice》的数值膨胀比《骰号玩家》更甚。玩家在游戏中不需要精简build构筑,而是不断为每颗手头的骰子增加或改变效果。而且一轮三次的结算玩法也让玩家可以最大化地发挥每一颗骰子的作用,让玩法后期带来成倍叠加的爽感。

结语

虽然一颗普通骰子只有6个面,看似能够产生的变化并不多,但伴随在DBG框架下还是能够发生更多化学反应。更何况骰子也并非只能设计成6面的类型,想要进一步创新也还是有很大的选择空间。

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