说实话,逆水寒能轻松火成国民级,全靠这两大“天才发明”

鲁大头谈游戏 2024-07-11 18:37:54

2024年6月28日,网易的《逆水寒》手游迎来了自己的首个周年庆典。全新的大版本更新和丰富的周年庆活动吸引了海量玩家的关注,让这款国民级爆款游戏再次封神,回到了一年前开服时的巅峰盛况。

这样的成绩,不仅仅让整个游戏行业都为之震惊,就连游戏玩家们也感到不可思议。

即便《逆水寒》手游已经创下了MMO游戏的历史最佳纪录,但大家也从未想过它竟然能够再上市一周年后重回巅峰。毕竟,过往的MMO都是“保质期短”的游戏模式,大家早就习惯了游戏上线时成绩亮眼但三两个月后就查无此人的现象。像《逆水寒》手游这样的,史无前例。

很多人都想捕捉到《逆水寒》手游的成功密码,有人将其归结为不肝不氪,有人将其归结为游戏可玩内容多,还有人更注重游戏的画面表现和产能等技术力。但是要我说的话,真正帮助《逆水寒》手游轻松火成国民级爆款的,全靠“殊途同归”和“AI打本”这两大天才发明。

某种意义上,殊途同归才是《逆水寒》手游真正的核心。它成功的串联起了不肝不氪和玩法丰富这两大看似“相悖”的特点,第一次放下“策划教你玩游戏”的傲慢,让玩家们自由选择自己喜欢的游戏内容,并且获得跟其他人一样的奖励。

除了《逆水寒》手游之外,你根本找不到第二款能够彻底放弃PVP或者PVE玩法,也能始终不掉队的游戏模式。当你习惯了这种每天上线五分钟挑挑选选就能做完全部日常后,你就再也回不去那种必须按部就班的完成固定且单调的日常任务、强迫参与活动,不做就要落于人后的传统游戏模式了。

而“AI打本”玩法,则是《逆水寒》手游能获得“沉默的大多数”玩家支持的秘密武器。

大家在平时看游戏相关社区的时候,都会关注职业的强弱、副本的难度等等,以至于你天然的觉得这就是大部分玩家的心声。可事实上,一款游戏的用户数量及达到6000万这个层级的时候,愿意关注战力、数字强弱的传统硬核玩家已经变成了小众,如果按照他们的声音去做游戏,只能走向误区。

《逆水寒》手游最高明的地方,就是在一边听取这些核心玩家的呼吁同时,也给更多不愿意去研究数值、不在意职业本身强弱甚至根本不愿意社交的玩家们留足了生存空间。

每次新团本开放,强力党可以去找团开荒,而休闲党则能够在智能NPC的带领下无痛躺过副本。作为平衡,AI打本模式下大家获取的装备略有一点点瑕疵,但我既然都AI打本了,这点瑕疵我也完全能接受。更何况,等我装备成型之后我也能组团打本,或者等到版本末期,AI打本也会给我提供完全体的装备。

借着这套最终统一的双路径模式,《逆水寒》手游成功的照顾到了所有人,让大家都能拥有无痛且稳定成长的游戏体验。保证玩家们不会因为挫折而退坑,最大程度的将玩家们留在游戏内。

这样的游戏体验,放眼全游戏圈,也找不到第二个了。

那么,你是怎么看待《逆水寒》手游这两大“天才发明”的呢?说说你的想法吧。

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