今天一早,一个玩家朋友兴奋地跑来跟我说:PS4版《堡垒之夜》可以跨平台了!索尼怂了!
没错,SIE昨日宣布,《堡垒之夜》PS4版在经过了旷日持久的拒绝跨平台和“锁账号”风波后终于开了绿灯,PS4版《堡垒之夜》玩家可以和其他平台的同好联机游戏。
和跨服党作对了好几个月后,索尼官方终于还是做出了跨平台的决定。这是否证明“离群索居”的世代就此结束,PS4也正式加入跨平台联机的大家庭呢?
就当不少人还在这么想的时候,Bethesda公布的一则消息则有让整个事件依然疑云笼罩。B社说,《辐射76》因为“某些原因”无法支持跨平台联机。
要知道,针对《辐射76》的联机机制问题,在游戏公布之初,B社曾明示希望自己的游戏能够跨平台联机,其间还多次疯狂暗示“某个平台”对跨平台这事不感兴趣,就差指名道姓了。而最终,《辐射76》做出了各找各妈的艰难决定,明眼人都明白,这不是B社不解风情,而是一种无奈之举。
那么,为何PS4版《堡垒之夜》拿到了第一张全平台通行证?PS主机跨平台的前景真的明朗了吗?且看本人的拙劣分析:
《堡垒之夜》跨平台≠PS4彻底开放我个人看来,PS4版《堡垒之夜》支持跨平台这一事,并不能证明索尼对跨平台开始持开放态度,或许两者并没有直接关系。这一关系的促成,或许《堡垒之夜》的开发商——Epic起到了重要作用。
在索尼拒绝PS4版《堡垒之夜》跨平台事件发酵期间,还被传出PS4版《堡垒之夜》账号被锁定的新闻,PS4版《堡垒之夜》玩家的账号甚至无法在其他平台登录,这让索尼招致外界不少恶评。
这一举措不仅影响了玩家的游玩,对于EPIC而言更是一种损失。《堡垒之夜》作为在全球爆红的网络游戏,让所有平台都能共同联机游玩对EPIC而言自然是一件拓展玩家群和增加流量的大好事,而《堡垒之夜》在全球的现象级热度,能够在几乎所有平台游玩也符合玩家们的利益,所以索尼不愿让《堡垒之夜》跨平台才会招致如此多的玩家不满。
考虑到这一点,加上其他游戏并没有在PS4支持跨平台的势头,可以斗胆猜测一下,PS4版《堡垒之夜》最终选择跨平台或许有两个原因:
1.Epic对索尼提出了严正交涉;
2.索尼想缓解《堡垒之夜》玩家的不满情绪。
唯独《堡垒之夜》成了目前为止唯一的跨平台幸运儿,Epic很大可能在其中起到了重要作用。或许拒绝跨平台和锁账号确实让Epic一定程度上遭受损失,加之作为一个引擎开发商+现象级游戏拥有者,Epic完全有资本主动和索尼交涉要求“放行”。
Epic也是虚幻引擎的所有者,在游戏界有举足轻重的地位
虽然多数玩家会倾向在PC、手机等其他平台游玩《堡垒之夜》,但PS4坐拥超过8000万的装机量,其中下载游玩了《堡垒之夜》的玩家肯定不在少数。而在此前发牢骚的玩家,多数也是在PS4平台游玩《堡垒之夜》的,因为被锁定的是他们的账号,和他们的利益直接相关。
如此看来,索尼或许只是对Epic做出了妥协,而并非对业界做出了妥协。今后会不会有其他登陆了PS4的游戏被解放,仍然得打上一个问号。
拒绝跨平台,究竟对不对?PS4版《堡垒之夜》拒绝跨平台在国外引起了巨大风波,联机游戏跨平台游玩似乎也成了大势所趋,而在国内,许多嘲讽索尼拒绝跨平台的现象更多的也只是一种看热闹不嫌事大的心态,毕竟《堡垒之夜》在国内的热度跟国外是完全两个量级的。
那么问题来了,索尼拒绝登陆自家的游戏跨平台联机究竟对不对?
其实我个人认为,这其中并不存在什么对错问题,索尼拒绝跨平台是可以理解的。
PS4作为本世代最成功的主机,目前装机量已突破8000万台,正在向一亿台大关挺进,加上其中超过3000万的网络会员订阅量,PS4的巨大领先优势已经锁定了本世代主机大战的胜局。
在拥有如此大规模用户群的情况下,花更多的精力维护自己的用户,献上更多独占内容无可厚非,毕竟自己有好几千万的当量,即便不和别人一起玩,让自家用户在自己的平台圈地自萌,也是相当大的流量了。
拒绝跨平台联机,不仅符合自身利益,也没有得罪友商,更没有触犯相关规定,原则上来说并没有什么错的地方。微软和任天堂双方眉来眼去的跨平台关系,更多的是一种在绝对劣势下的抱团取暖。
但问题就在于,索尼这回栽在了《堡垒之夜》的热度上,尤其是锁账号的举措确实有些不厚道,才让索尼在多重压力下选择了妥协,但是在未来,索尼仍然会选择相对封闭的联机策略,这也是不争的事实。