全球游戏行业裁员潮加剧!微软又砍掉650个职位,斯宾塞深情送别

游机社GamerMarch 2024-09-13 10:09:49

文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

微软游戏主管菲尔斯宾塞于本周四在一封全公司邮件中向员工传达了一则信息。

斯宾塞在信中写道:“作为收购完成后团队结构调整和业务管理的一部分,我们决定在微软游戏部门内裁减大约650个职位,主要涉及企业和支持职能。这一决定旨在帮助我们组织业务,为实现长期成功打下基础。”

“回顾我们团队的发展历程,我们曾迎来过辉煌时刻,也经历过诸多挑战。而今天无疑是一个充满挑战的日子。我明白面对这样的变化非常困难,但即便是在最艰难的时刻,这支团队总能团结一致,彼此关心,以善意相待,并继续为我们的玩家服务。”

斯宾塞还强调,这次裁员不会影响到任何游戏、设备或体验的开发与推出。

以下是斯宾塞通过IGN向员工发布的完整声明:

“过去一年里,我们一直致力于在欢迎新成员加入并让他们发挥最佳水平的同时,将干扰降至最低。作为收购后调整团队架构和管理流程的一部分,我们决定裁减微软游戏部门大约650个职位,主要集中在企业和支持职能领域。这一举措将帮助我们更好地组织业务,以实现长期发展目标。

这是一个令人难以接受的消息,我深知其带给大家的不安。对于那些受到影响的同事们,我们非常感谢他们所做出的贡献。在美国,公司会为这些同事提供离职补偿金、延长医疗保健以及再就业服务,以帮助他们顺利过渡;而对于美国以外地区,则根据当地规定提供相应补偿。

通过这次调整,我们将能够为未来可持续发展做好准备,同时进一步优化资源配置,以支持工作室团队及业务部门满足其需求。此外,一些其他团队也会受到一定影响,因为他们需要适应不断变化的优先事项,并负责管理游戏生命周期及其表现。不过,今天的调整不会导致任何游戏、设备或体验被取消,也不会关闭任何工作室。

纵观我们团队发展的历史,无论辉煌还是挑战时刻都伴随左右,而今天则是最具挑战性之一。我知道频繁变动令大家倍感压力,但正如以往那样,即使面对最艰辛时期,这支队伍总能保持团结与互助,并继续专注于为玩家提供卓越服务。感谢你们对彼此展现出的关怀与尊重,以及对公司变革给予的大力支持。”

——菲尔

自从Xbox以690亿美元完成对Activision Blizzard(动视暴雪)的收购以来,这意味着相关部门已经累计裁员超过2,500人。

今年1月,微软游戏部门宣布包括动视暴雪、Bethesda以及Xbox等多个部门将在全球范围内裁减1,900个职位。当时Phil Spencer解释称,此次裁员原因归结于行业增长乏力的问题。

作为之前削减计划的一部分,Xbox关闭了《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks以及《红霞岛》工作室Arkane Austin。

值得注意的是,仅仅一年之前,微软刚刚进行了一轮大规模裁员,当时其中部分人员来自其游戏部门。2023年1月,微软确认计划全球范围内削减约10,000名员工,占该科技巨头220,000名员工总数的4.5%。

整个游戏行业的大规模裁员趋势仍在持续。从2023年开始,这种现象甚至有所加速,并且尚未出现停止迹象。据游戏开发者Farhan Noor通过网站videogameslayoffs.com追踪的数据显示,自2022年初以来,游戏行业已经裁掉了大量员工。去年,约有10,500名员工被解雇,而截至今年,目前已有大约11,540名员工失去了工作。

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

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