经过一次削弱和加强,离谱忍者争议变小,谁在悄悄用他上分?

App小胖子 2024-09-16 21:48:30

一个忍者的强度如果过高肯定就会争议,除非是上手门槛极高,招募量又比较低的忍者。当初在大批量改动忍者的时候,二代土影的争议应该就不算小,虽然他是一个忍法帖的忍者,但很多玩家在段位赛中估计都被这个忍者教训过。所以,那个时候就有一句话:玩无烂pg,意思就是说这个忍者过于离谱,你玩这个忍者就不厚道。但说实话,忍者强度是策划设定的,玩家花钱招募到手,只要你不ban选,我就可以用,管你说什么,我只要能用来上分就行了。

而随着二代土影被削弱后,这个忍者的争议声也变小了不少,因为他的强度确实下滑明显,以至于他几乎是在段位赛中消失了。这个过程很显然是策划连续犯错,初版的强度设置的过头,削弱的时候又不注意把控幅度,改动前后都存在一定的问题。基于这样的情况,这才有了后来的再次改动,二技能尘遁前摇减小,这个改动非常关键,关系到你释放技能拿先手以及开启分身。还有就是一技能的突进前摇也小了,能量条的恢复速度变快,虽然比不上巅峰状态,但这些改动足以让二代土影再次重回T0强度。

经过了削弱和加强,二代土影算是稳定了下来,争议变小了,没人再吐槽强度高了。但如果你有真正熟悉这个忍者,又或者是碰到过有人用这个忍者,可能还是会感觉到他的强势之处。我并不是说还需要再次去调整,只是说在现阶段的决斗场环境下,二代土影算是一个比较主流的段位忍者,只是招募量不高,也比较吃熟练度,导致他的出场率也没那么高。其实巅峰时期的二代土影也是有熟练度和招募量的因素限制,我就打算拼概率不ban选他,但往往每次碰到会用这个忍者的玩家,我就打的非常难受,后来索性就直接ban掉了。

现在秽土解斑和博人传长十郎都被削弱了,我偶尔也会在漂泊佩恩和二代土影之间选择ban掉其中之一,另外的ban位主要是永恒佐助、死门凯和忍战带土。二代土影的优势主要就是起手能力强,还有分身瞬间的无敌躲避攻击,再加上错Y轴解术散加收分身的衔接,只要把控好能量条的消耗,二代土影就是一个近乎完美的忍者。估计不少熟悉二代土影的玩家早就开始悄悄上分了,当初巅峰时期还经常被ban掉,现在的ban率下降后也不用有这么顾虑了。

二代土影这个忍者的机制和质量一直都是被玩家认可的,最多就是强度方面有过争议。只是制作了这个忍者的策划没能负责高招,而且很神秘,就只有一个滑铲怪的称号,也不知道还在不在火影忍者手游项目组了。这么看的话,有时候一些忍者的制作并不一定要看策划的经验,还要看策划本身的想法和创意。有些策划刚一上手就能做出很好的忍者,但有些策划是经过了几次练手,也有很大的概率翻车。

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